犯罪城市中的黑客游戏:赛博朋克下的美国犯罪故事
简单明了的用户界面设计
先说游戏的画面。打开游戏。整个屏幕分为两块屏幕,上面一块是玩家扮演的角色:私家侦探伊莎贝拉?宋的家里有一只机器狗陪着。下面是推理和调查的场景。我们会接听陌生电话,同时我们可以使用现代科技电脑无人机去侦探的地方,在通话过程中推理每一条线索。差点忘了屏幕最左边还显示了游戏主角所在的城市:法尔卡。还有邮件。这是一个伏笔。先写下来。总的来说,很少的场景变化和赛博朋克的科技风格让整个游戏画面非常简洁明了,侦查充满沉浸感。
新颖的BGM设计
这款游戏我最喜欢的便利是它的BGM设计。制作人似乎猜到了玩家会爱上背景音,做了一个很良心的设计:我们可以自由切换音乐。也就是说,你可以跟着游戏设定的背景音走,也可以选择你想听的BGM。
也不乏无聊的玩法。
游戏1分为12章节,但玩法差不多。玩家需要利用黑客技术潜入调查现场,侵入设备。同时,他们需要确保不会被发现。在侦探的过程中,我们还需要使用一些辅助工具,无人机和机器蠕虫,来帮助他们更好地进行潜行和收集线索。当发现一些问题物品时,主角自主研发的人工智能Morris发挥了巨大的作用。它可以分析物品的构成来增加线索,但作为主角开发的机器产品,它也有自己的个性特点,更值得骄傲。
在收集线索的部分,除了一些小谜题,比如破解电脑密码,测试记忆力的小游戏,其他的都很简单,因为百度调查信息的时候有用的信息已经被标黄了。我们只需要一点点,不用自己筛选。
除了线索收集,侦探游戏也很重要,就是线索推理合成部分,方便我们得出最后的真相。关于线索合成,八月份玩胖布丁的新书《古镜》的时候真的掉了不少毛,所以玩《罪城黑客》的时候就做好了面对困难的准备,甚至做好了随时看自己查过的攻略的准备,但是难度和预想的有很大差距。
首先,线索推理是在手机上进行的,没有具体的合成界面,即使合成错了也没关系,根本没有惩罚,游戏没有好游戏,也不会失去它的好价值。当然,如果不小心挂断了电话,也不要慌,因为电话是可以随便打的,对方根本没有权利选择挂断电话。合成的时候,如果选择了一条线索,那么和这条线索相关的就会自动出现黄色(问号脸),完全不需要动小头瓜子。说实话,这样的玩法设计,即使不看剧情,只要我无限试错,也能把整个游戏清零。
总的来说,游戏的玩法设计比较平淡,一点难度都没有。如果你是老侦探玩家,那就太容易了。12章快速通关只是时间问题。对于新手玩家来说,做一个入坑是可以的。
充满“问号脸”的收藏元素
为什么不把游戏的收藏和玩法放在上面,而是分开来说呢?确实是被一些谜语邮件搞糊涂了。在每一章开始之前,我都会收到一封邮件,邮件的内容因为汉化的原因看起来真的很粗糙,很难理解。
一开始我以为和电脑密码有关,但当我在寻找线索时,我发现我是在浪漫...因为不影响案件进展,我以为是游戏的一个小细节设计来衬托恶劣的环境,让玩家更有身临其境的感觉。
但是!玩到一半,不小心点开了信息收集下面的按钮,才发现游戏居然有收集元素,而且还不少,看起来像谜语人的邮件就是收集元素的提示...而且游戏没有多个存档点和重选章节的功能,想回去收藏就得从头再来。作为一个收藏家,你有没有感到绝望?)
最后,我只想说游戏新手指南有点简陋,希望以后可以改进。同时,准备入坑的朋友一定要注意邮箱信息!因为集合可以给主角的机器狗换漂亮衣服。
《危险》的剧情
说实话,因为游戏中人物的名字太长,玩了之后能记住的名字很少,为了避免影响大家的推理和判断,我也不想说这一块。但是游戏中的一些元素,比如:色情、毒品、宗教对立、双性人、混合政府等等,确实把“赛博朋克”展现的淋漓尽致。
对了,伊莎贝拉?宋虽然在家被警方监管,但在破案过程中也收获了一段幸福的爱情~
一些小细节
接电话的时候,为了符合人物的特点,制作方还会搭配一些小动作,比如说聊头发、抽烟、生动的面部表情等,电话记录会非常直观的反映出被调查者的心理活动。而且在视频通话的过程中,被提问的人物会表现出瞳孔和心率的变化。如果他说谎,会有瞳孔放大,心率加快的提示,紧张感一下子就满满的。
此外,在完成一个案件后,主角会离开工作区域进行日常活动。此时,我们无法操作游戏界面。想必制作方可以更好的让选手融入角色,给我们一些休息放松的时间。电话响了,伊莎贝拉?宋慧丽立即回到电脑桌前,接听电话。
总的来说,其实就是接单。合作达成后,开工前签合同,上面会写伊莎贝拉?宋的名字,仪式感来了。
标签
作为一款侦探推理类游戏,除了游戏性不足和剧情中诸多元素的融合造成的混乱,画风和BGM都可圈可点,但对于70元定价来说有点高,感兴趣的朋友可以等打折。另外推荐几款类似的游戏:全网公敌、手机怀疑、拟像等等,都是质量非常好的~