桌上游戏的类型和分类。
美国桌上游戏:美国桌上游戏。它通常有一个完美的主题,并用强烈的角色扮演元素替代。强调玩家之间的直接竞争和冲突,很可能导致部分玩家提前退出游戏。典型的美式桌上游戏有Powerchess、alliances和Axis。
棋桌游戏:由棋子+棋盘或简单棋子组成的游戏机制,重点研究棋子的摆放、移动方式、得分数学模型来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智能棋、大力士棋、刘孜棋和昆虫棋。
牌桌游戏(Table game of cards):以牌为核心的游戏机制,重点研究牌的大小、功能、得分数学模型、牌库构建、手牌规划和管理等。后续作品中的卡个人也涵盖了收藏和交换的概念。代表游戏有:扑克,以及后续作品如UNO,Tichu,谁是牛头人之王,极限,古锋,领地。
文字谈判桌上游戏:一种依靠语言谈判或文字交流,注重利益分析和说服欺骗效果的游戏,最大程度上脱离了“桌子”的本质概念,但由于个别玩家配备的是简单的棋子或卡片,因此仍属于桌上游戏的范畴。代表作品有:参议院,我是大老板。
图形创意桌面游戏:依靠图形组合分辨率或语言文字表达的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言交流,大多需要道具。代表作品有:很久以前,短短几个字,咪咪的眼睛
物理操控桌游戏:以物理动作为核心的游戏机制,包含模拟、反应、极限挑战等元素。代表作品有:《麻花音乐》、《你是机器人》、《不给糖就捣蛋的驱魔人》、《通缉令》、《世纪建筑师》、《平衡天使》。
布局策略的桌面游戏:一大类。战略一词含义广泛,包括共同资源管理、运营、现金流、区域规划/控制、心理预测、逻辑推理等。主要是通过布局和各种道具来实现策略的系统化运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、时间穿越(历史巨轮)、冷战等大部分德式桌面游戏。
战桌游戏:一种大规模甚至在沙盘上操作的模拟战争游戏,涉及多个兵种。策略多种多样,规则必须涉及具体单位的行动模式和能力特征,有明确的地域概念。代表作品有:《战锤》、《战争之道》、《星际争霸》。
桌面角色扮演游戏:这类游戏也包含了很多元素,但最重要的是要有一个固定的核心故事,可能每个游戏都不一样;它有一个嵌套的和不断增长的游戏角色供玩家扮演。代表游戏有:锁子甲、龙与地下城、魔兽争霸战役版。