术士:秘术大师怎么玩?

《术士:秘术大师》中所有资源的功能列表

2012五月18来源:Youxun.com编辑:西瓜妹[0人评论]

熨斗

最常见的资源一般都在开口附近。

所有种族:所有单位+25近战抗性/远程抗性(50金,+1金收入)

共同资源,运气好的话,有时候会出现在首都边缘,可以增加收入。兽人和人族可以用银矿来强化自己的单位,亡灵可以增加不少魔法收入。

所有种族:黄金收入+6

人族:战士,弓箭手+20%生命值/精灵伤害(75金,-1金收入)

兽人:怪物,牧师+35死亡/元素抗性(50金,-1金收入)

亡灵:魔法收入+7 (-2黄金收入)

金色的

一个相当普通的资源,只能用来做金矿,增加不少收入。

所有种族:+12黄金收入

经雕琢的宝石

主世界很少发现稀有资源,所有种族建筑都一样。强化效果在对抗亡灵的火元素和其他世界的烂大街时非常有效。建设宝石矿经济城的收入也是一流的。

所有种族:战士,弓箭手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗性(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)。

所有种族:+20金币收入

Nai friel(好像是水晶的一种,游戏里翻译过来的)

非常稀有的资源,一般出现在不同的世界,在主世界偶尔也能找到,是非常有用的资源。

所有种族:战士、怪物、弓箭手、法师、牧师+40远程/元素抗性(175金,-8金收入,-2法力收入)。

纯金

最稀有的资源似乎只有在其他世界才有,加上精灵抗性是非常稀有的。

所有种族:所有单位+45近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250金,-10金收入,-3法力收入)。

魔法节点

这个资源对基础攻击高的高级兵种有很好的强化效果,增加法力收入也是相当不错的。

所有种族:战士、弓箭手、法师+25%元素伤害(100金,-4金收入,-1法力收入)。

所有种族:+10法力收入(-4金币收入)

兽人:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区

所有种族:+5法力点/研究点(-5金币收入)

人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

不朽:法师,牧师,机械战力+20% (-5金收入)

南瓜

共同资源很可能出现在首都附近。

所有种族:+4食物/魔法收入

兽人:战士,怪物,弓箭手,法师,牧师每回合+3生命回复(75金,-1金收入)。

永生:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗性(50金,-1金收入)

古代遗迹

公共资源只能用于研究建筑。

所有种族:+10研究点(-8黄金收入)

地狱裂缝

稀有资源

所有种族:+12研究点(-3金/食物/法力收入)

普通资源,没什么特别的。

所有种族:+6食物收入

常见且非常有用的资源

所有种族:+10金币收入

兽人:+8食物收入(-2黄金收入)

所有种族:允许训练顽固骑士(-2金/食物收入)

战戟堡

所有种族:所有单位+65438+每回合0经验(-5金收入)

所有种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)

牛头怪洞穴

和之前的相比,很少见了,而且允许招募攻击强的牛头人,攻击过后还能继续移动。但是他们的防守能力相对较弱。

所有种族:战士和怪物+30%近战伤害(-2金收入)

所有种族:允许训练牛头人(-2金收入)

精灵村(游戏名字忘了,精灵村,Elf的音译)

稀有资源,早期的精灵弓箭手发挥了非常重要的作用。

所有种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

所有种族:+50%黄金收入

矮人定居(这个翻译有点…..矮人的意思是矮人= =!)

稀有资源,效果增强的建筑还自带+10,非常稀有。

所有种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)

所有种族:允许训练矮人(-2金收入)

龙蛋

这种资源只能在其他世界找到。前期拿到红龙还不错,但是后期就有些不如很多神庙战士了。建设经济城市非常一流。

人类:+40黄金收入

兽人:+40食物收入(-10黄金收入)

永生:+40魔法收入(-10黄金收入)

所有种族:允许训练红龙(-10黄金收入)。

黄金龙鸡蛋

好像每隔一个世界就只有一个。

所有种族:允许训练金龙(-20金收入)

《术士:神秘大师》初学者入门《驱魔人菜单》

2012 May 15来源:Youxun.com编辑:西瓜妹[0人评论]

由于这款游戏没有内置的百科全书,很多游戏系统和新的制作理念无法直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己摸索。所以不明真相的新手玩家把这个外交系统当成一个简单的谈判交易平台也是合情合理的。

我觉得这个游戏的外交体系不是传统的外交体系。换句话说,把这个系统翻译成“驱魔人菜单”会更合适。因为这个系统不是一个简单的谈判和交易平台,它的功能更倾向于查看菜单。查看各种驱魔人的法术,以及他在当前回合所忍受的各种魔法效果。谈判和交易只是这个菜单的辅助功能。

这个“驱魔菜单”有三个功能。

第一个功能:谈判外交平台。

相比之下,这个函数是最不重要的函数。用来互相勒索,开战,谈判,交易。

第二个作用:显示本轮所有驱魔人释放的增益和负面持续魔法。

比如当一个AI向玩家释放了一个魔法偷取技能,在外交系统中,这个魔法减免的负面魔法会显示在玩家的头像下。同样的,如果玩家对AI施了一个偷窃咒。然后这个负面法术也会显示在外交系统的AI头像下,而玩家的头像会显示增益效果——加魔法。所以这个功能是用来让玩家随时查看自己所遭受的负面魔法的数量和种类,以便玩家随时使用相应的魔法进行净化和清除。

第三个作用:显示当前回合敌对驱魔人唱的是什么魔法。

众所周知,游戏中的很多魔法都要经过多轮吟唱才能释放,比如召唤金龙、召唤团伤法术、召唤虫灾(一种减少敌对城市粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至有一个超级魔法需要20回合的唱功和5000法力才能直接赢一方。那么当对方唱到对自己非常不利的魔法时,及时用打断魔法打断他是非常重要的。这也是这个“驱魔菜单”最重要的功能,基本上战后每一轮都会检查。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的歌唱。

比如玩家的军队在攻城,部队站在密集的位置时,查看“驱魔人菜单”,发现对手在唱团伤咒。这时候就要马上打断对手,避免给部队造成大的伤亡。

再比如,如果你看“驱魔人菜单”,发现对方在唱歌召唤金龙,就要果断打断,否则对方召唤的金龙可能会打破僵局,扭转局面。

(附)各种必须先学的驱散和打断魔法:

驱散普通单位的负面魔法-基本驱散。

驱散城市的负面魔法——强力驱散

驱散《驱魔人》中的所有负面魔法——彻底驱散。

驱散一个单位的所有结界效果-驱散命令

打断敌对驱魔人的吟唱-反击咒语

说了这么多,希望对初学者有帮助。最后,请不要小看这个游戏的外交系统——“驱魔人菜单”。如果在整个游戏过程中忽略或者无视它的存在,肯定会给玩家带来很多不必要的麻烦。