如何成为一名游戏技术美术(TA)
首先要先明确TA的职责,然后分析需要哪些技能,最后你就知道该学什么,怎么学了。
四项主要职责:
1.艺术与程序之间的沟通桥梁
技能:懂美术,懂程序,懂引擎,否则无法沟通。
2.着色程序
技能:使用可视化工具或着色器语言为艺术制作或编写着色器。
3.插件工具
技能:使用脚本工具插件。
4.资源性能优化
技巧:千方百计优化美术资源,找到效果和表现的平衡点。
学习路线总结(以unity为例):
1.从发动机开始。TA的大部分工作都是基于引擎的。
2.了解如何制作着色器。可视化工具包括shader forge、amplify着色器编辑器和unity2018附带的着色器图形。同时,了解图形渲染管道,重点关注着色器语言。
3.如果要开发插件和工具,必须掌握c#和unity的API。
4.活到老学到老,TA一生的写照。
我只能分享我自己的一些经历。
我&一个码农,工程师& amp客户研发,也经常客串TA。
很多回答都聚焦在了“技术”上,但我想说的是“道”,即思维方式的转变和升华。
如果要总结进入游戏行业后对我影响最深的学习,应该是胡迪尼。胡迪尼教会了我另一种思维方式,将艺术与程序完美结合。所以,如果我想做一个游戏技术美术,学胡迪尼会是一个很好的途径。
然后,推荐几本书:
现场的胡迪尼:这本书可以告诉你如何使用胡迪尼进行定制化和自动化的资源生产,并谈了很多技巧& amp;技巧,对工程应用会有帮助。
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胡迪尼的魔法:这本书应该可以帮助你了解胡迪尼的运作和思想。有了胡迪尼,你会发现它和Max&不一样;玛雅有明显的差异,注意到这种差异并运用到工程中,对以后思想水平的提高有很大帮助...