如何成为一名游戏技术美术(TA)

首先要先明确TA的职责,然后分析需要哪些技能,最后你就知道该学什么,怎么学了。

四项主要职责:

1.艺术与程序之间的沟通桥梁

技能:懂美术,懂程序,懂引擎,否则无法沟通。

2.着色程序

技能:使用可视化工具或着色器语言为艺术制作或编写着色器。

3.插件工具

技能:使用脚本工具插件。

4.资源性能优化

技巧:千方百计优化美术资源,找到效果和表现的平衡点。

学习路线总结(以unity为例):

1.从发动机开始。TA的大部分工作都是基于引擎的。

2.了解如何制作着色器。可视化工具包括shader forge、amplify着色器编辑器和unity2018附带的着色器图形。同时,了解图形渲染管道,重点关注着色器语言。

3.如果要开发插件和工具,必须掌握c#和unity的API。

4.活到老学到老,TA一生的写照。

我只能分享我自己的一些经历。

我&一个码农,工程师& amp客户研发,也经常客串TA。

很多回答都聚焦在了“技术”上,但我想说的是“道”,即思维方式的转变和升华。

如果要总结进入游戏行业后对我影响最深的学习,应该是胡迪尼。胡迪尼教会了我另一种思维方式,将艺术与程序完美结合。所以,如果我想做一个游戏技术美术,学胡迪尼会是一个很好的途径。

然后,推荐几本书:

现场的胡迪尼:这本书可以告诉你如何使用胡迪尼进行定制化和自动化的资源生产,并谈了很多技巧& amp;技巧,对工程应用会有帮助。

计算机科学书籍@ Amazon.com

www.amazon.com

图标

胡迪尼的魔法:这本书应该可以帮助你了解胡迪尼的运作和思想。有了胡迪尼,你会发现它和Max&不一样;玛雅有明显的差异,注意到这种差异并运用到工程中,对以后思想水平的提高有很大帮助...