《小忍者》中的技能搭配。
开场发射:夕阳(喜欢玩暴击的朋友可以试试)、迷雾(我之前用它搭配桃地再不斩的外套,还是不太好用,可能是我RP不行,也可能是回合数不够)、飞天雷神(赌博技能,当你擅长RP的时候,一片战云在对方头上,你就可以笑了)、酒、天谴(体力越多越好)。
自己行动前:血,引爆黏土(霸道技能,但容易被尾兽之心破解,祈祷,鬼封),瞬步,净尾兽之心。
自招:火球术(虽然不能加技能,但不会被反击)、水晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果不疼,不知道国家有多强大)、莲花术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、炸弹(爬楼梯必须选一个副本)、五行印、尸印(竞技场常用)、暗杀(如果你)、
受伤:凤仙花火之花,祈祷(PK的魔法技能,打怪物时不建议带),土沙墙,风沙阵,八门护甲闪避,身法双修(无耻人物技能),掌魔,阴疗,造物再生(爬楼梯必备)。
在敌人行动前:大瀑布(控制瞬步的必经之路)、土沙河(雷国强因为他和引爆泥才是大人物,即使现在调整了也还是很厉害)、静电屏障(如果想和飞雷神配他是个不错的选择)。
攻击加成:地牢、雷霆、烈风掌(强力附加攻击)、傀儡和奈落。
正好有六个技能对应六个技能格,也可以做调整。很多人不喜欢用开挂技能,就多了一个技能。比如逆流就喜欢什么都带,看你是不是按照上面的流派,就能搭配出这么华丽的技能。不要以为打架是自动的,不熟练的,那你就错了。只有用自己的大脑,才能匹配强大的技能。
实用小忍者PK技巧解析
在今天的PK中,技能主要是控制技能。之前的闪避流已经消除,PK已经转化为控制。在控制中,第一个技能非常重要。如果能在第一回合控制住对手,就能占据很多优势。有了一些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你对技能和技能组合的理解还是很重要的,这是提高胜率的保证。废话不多说,开始介绍吧。
小忍者技能:五行封印(印度控制技能)
技能描述:可以封印对手25秒,不能使用该技能。
注意:每场战斗只能使用一次,没有冲突技能,适用PK。
小忍者技能:死灵法师被禁(印度控制技能)
技能描述:减少对方技能效果70%(实验后非技能攻击也减少70%)
注意:和五行封印一样,每次战斗只能使用一次。没有冲突技能,适合PK和下一个副本。这是一项非常好的技能。
小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)
技能描述:使对手眩晕6秒,每次最多眩晕对手3次。
注意:会被雷霆属性伤害停止。尽量不要配合矿技能的组合。
小忍者技能:水晶之刃(水系控制技能)
技能描述:造成对手冰冻23秒,无法反击。冰冻后受到的伤害降低40%。一场战斗只能用一次。
注意:冰冻后灼烧和麻痹无效,会被怪力,引爆粘土和炸弹破坏。
小忍者技能:土流入河(土系负面技能)
技能描述:降低敌人5%的速度,可以在战斗中获得先机。如果对手快,你就先下手为强。如果两个人同时使用这个技能,慢的一个会先动手。
注意:会被逆风系统的瞬间台阶覆盖,但还是挺实用的。