最新玄幻,武侠和真实虚拟游戏碰撞,会诞生什么怪物?
说实话,看着这个名字,《逆转未来:AI的崛起》会让人不解。第一眼在视频网站上看到这个视频,觉得是一部科幻动画,类似于《钢铁侠》之类的。机器人起来反抗人类,想统治世界,其实不然。
点开视频,首先映入眼帘的是一个古装格斗场景,一身白衣,手握细剑,戴着一副与古装不搭的虚拟眼镜,颇有科技感。我以为点错了视频,继续下去,你会发现这其实是现实中的玩家,在游戏镜头里。简单来说,之前的场景是一个少年在玩游戏。
随着故事的进行,你会发现玩游戏的少年是一个游戏爱好者,名叫佳杰,也是游戏的替身。他靠替别人接单赚钱。他旁边的队友叫肖雷,一个编程天才,他自己做了一个插件,和肖雷一起通过了一些高难度的关卡。同时,肖雷应该是个富家子弟,在家人的要求下不得不出国留学。但是因为他们是好朋友,嘉捷舍不得他的朋友,所以他通过游戏赚取了肖雷在中国的上学费用,但是通过玩游戏获得的费用简直是杯水车薪,于是他瞄上了一个叫?纪元?游戏,这里也引出了这部动画真正的主题。
在展示了游戏的真实面目之后,你会发现这部动画的套路。首先,从题材上来说,属于科幻。现实中,人类男孩玩虚拟社交游戏。国内好像没有这样的动画,可能我还没看过吧!不过国外有很多类型,比如《神剑》。说实话,看了第一集,我有点觉得这部动画是对神剑的模仿。
首先,它是一款类似剑的虚拟现实游戏。就连进入游戏的方式都是一样的。我戴着一个类似于VR设备的装置。我的身体处于深度睡眠,我的意识在游戏中活跃。或许是受VR发展的启发吧!第二点和套路一样。在剑界,玩家因为制造者的某种目的被困在游戏世界,然后玩家为了生存的目的不断战斗。在这部动画中,游戏服务器收到了未知的特洛伊病毒入侵,这使得玩家无法退出游戏。他们都不能退出游戏。换句话说,这些都是制作方给观众一个改变游戏场景的理由,让原游戏变得真实,把观众带入动画游戏的理由。
我不得不说,这是郭曼国内的一个创作方向。创新?还是挺好的。为了丰富国家各方面的蓬勃发展,我们必须继续努力!