00后没人玩的小游戏是
当时页游盛行,很多高质量的页游开始以井喷的方式出现在玩家的视线中。作为一款专为儿童打造的游戏,《摩尔庄园》在推出之初就收获了一大批六到十四岁的儿童玩家,并在短时间内成为第一款页游产品。虽然摩尔庄园在2015停止更新,但仍有不少忠实粉丝会时不时回到游戏中,重温童年的美好时光和回忆。
时隔六年,这款专为儿童打造的《摩尔庄园》彻底转型,以一款手游的形式重新回到了大家的视线中。或许是为了纪念这个特殊的时刻,摩尔庄园在儿童节正式上线。毕竟这是唤起这段记忆的最好时机。对于所有热爱游戏的玩家来说,无疑是6月1日收到的最好的儿童节礼物。
值得一提的是,《摩尔庄园》手游由来自淘米网的页游原班人马开发,迅雷游戏负责发行。这样的阵容也让游戏保持了原汁原味。发售当天新增用户突破600万,在线人数甚至突破1万!在好游戏APP(下载地址:www . haoyu Xi . com . cn)中,摩尔庄园一举拿下Top1的位置,目前游戏成绩为84.1,在同类游戏中相当不错。
实底戏,庄园还是那个庄园。
不难看出,本作的开发团队对《《星露谷物语》的故事》、《波西亚时光》、《牧场的故事》和《聚会》很感兴趣!动物森林之友协会等模拟商业游戏深入研究,使得农场玩游戏部分的经验曲线非常好。从开垦到耕种和规划,玩家总能沉浸其中。同样,最近上映的《小森生活》以大家熟悉的吉卜力画风聚焦悠闲的农耕田园生活,而《摩尔庄园》则用3D的经典摩尔形象,重塑童年摩尔王国的壮丽风光。两者无疑都是模拟手游的佼佼者。
手游《摩尔庄园》作为游戏的底层部分,并没有目前市面上类似模拟手游在这一部分的限制。比如所有高级的农具,比如一次浇多块地的水壶,开垦更多荒地的锄头,都可以随着游戏进程的进展逐渐解锁,相当不错。
除了农场外的玩法内容,虽然目前游戏中的玩法还不是很丰富,但是不同系统之间的结合度很高,比如钓鱼和玩家互动的关系。虽然钓鱼本身的玩法与页游的内容有着显著的不同,但是手游社交化之后,在朋友家钓鱼已经成为游戏体验的重要组成部分。
手游《摩尔庄园》营造了一种孩子气的轻松氛围。虽然玩久了难免会让人觉得有些普通和枯燥,但是可以让所有玩家在游戏中体验到种植、捕鱼、采矿、烹饪等多种模拟商业游戏,最后通过赚来的钱购买各种装扮和家居,从而实现社交需求的终极目标,这对于一个模拟爱好者来说也是一件非常值得的事情。更不用说,庄园还是那个庄园。摩尔城堡、淘淘乐街、爱情广场等页游中的经典场景,都在手游中再现。农民、厨师等角色,甚至SMC职业考试都有移植。这个还原度也是中规中矩的。
内置的小游戏让游戏更加游戏化。
在游戏里玩其他游戏是一种怎样的体验?摩尔庄园手游做到这一点,不用多说,真的是绝无仅有。各种小游戏都可以直接在游戏里玩,比如连连看、泡龙、抓娃娃机、滑雪、摩托车比赛、游泳比赛等。,让你在忙碌了一天的农活后得到放松,感受小时候最经典的休闲游戏。
虽然这些小游戏最后玩起来会觉得很单薄,可玩性也不是特别高,远不如其他同类游戏好玩,但毕竟是内置的小游戏,何必要摩托呢?只要你会玩!毕竟娱乐休闲才是手游《摩尔庄园》的最大特色。
3D有遗憾是突破还是粗糙?
3D游戏是推广摩尔庄园手游的一个重点。毕竟,最初的2D视角远远不能满足当今玩家的喜好。因此,当淘米采用3D立体画面时,给了大家耳目一新的感觉,尤其是当美丽的动态景色和宏伟的摩尔城堡出现在玩家面前时,无不被震撼的场景所震撼,觉得整个游戏世界栩栩如生。
但是,强行3D并不是一件好事,因为它需要更多的细节来承载和支撑。在摩尔庄园的手游中,可以明显感受到建模的粗糙。在如今各种优秀游戏画面的类比下,这游戏真的是一发不可收拾,甚至不像是2021的产物。当然,这些细节和感受相比,其实可以忽略,相信这些问题会在后续的更新中逐渐得到改善。
当然,对于一些不喜欢3D模式的玩家,淘米也提供了2.5D的多种选择,充分考虑了那些喜欢老版的玩家的需求。从2.5D的角度来看,这张图就像一个高清三维的老版页游。相信这也会直接勾起大家童年的回忆。不同的选择会让各类玩家通过多维视角感受不同的摩尔世界。
出卖情怀的摩尔真的做得对吗?
“小时候的快乐很简单”“长大后的快乐也很简单”。这是手游《摩尔庄园》开场动画中两个特别闪亮的口号。看来淘米希望通过这两个宣言告诉所有进来玩的玩家:我们打的是亲情牌。其他各种平台的文案也是围绕“童年”两个字大力推广。一时间,“情怀”成为了手游《摩尔庄园》的唯一标签,大家似乎都想通过这款游戏回到小时候的美好时光。
然而,摩尔人的世界,以情怀为卖点,这次真的对了吗?至少,现阶段是很有效的。毕竟这款游戏已经通过其出色的宣发能力成功占据了各大平台的榜单榜首。但是,“情怀”这个东西,这几年被游戏厂商给糟蹋了。无论什么类型的游戏,都希望以“情怀”为亮点,吸引一批大龄玩家的青睐。但是,“情怀”永远只是一块入门砖。如果不能对游戏本身进行探索和深度挖掘,那么再好的经典IP也经不起这样的折腾。最终只会逐渐消磨玩家的热情和兴趣,留住那些资深老玩家。
经过这几天的深入,相信很多玩家也发现了游戏本身存在的问题。不同于网页版《摩尔庄园》的优秀社交体验,手游在培养商业玩法的道路上从不回头,所以大家很难在童年得到类似的体验,这对于一些目的性很强的老玩家来说确实是失败的。现在很多玩家下载这个游戏,希望找回童年的感觉。而手游版本对SMC(职业系统)的阉割,以及页游期间摩尔王国大量封闭的建筑,如警察局、报社等热门职业地点,在当前版本中并未开放,难免令人失望。
还有游戏中不可避免的氪金和肝度问题。在感情存在的前提下,说实话,只要老玩家能感受到足够的童年视线,这两方面都不算什么。但遗憾的是,3d摩尔庄园显然做不到这么好,氪和肝度的问题不得不考虑。
手游中的主要消费模式和早期版本的页游是一样的,主要是加快日常资源的获取速度和拓宽途径,比如超级Ram,还有更丰富多样的服装,而肝的程度不同。如果不追求游戏的快速进度,那么悠闲的节奏是很舒服的,但是如果被左上角的列表束缚,一味的清理任务,那真的是挺肝的。
目前游戏基本包含了市面上主流的氪石方法,有月卡、季卡、年卡、通票、抽奖卡。在服装方面,做了很多收藏来促进消费,过快的首充弹窗也引来了很多反感的声音。虽然游戏中存在氪系可以理解,毕竟并没有影响到核心的种植玩法,但是从玩家的反馈来看,氪含量过多的问题确实值得商榷。
总的来说,摩尔庄园这款手游在细节和感觉上确实有加分,但是偏离玩家期待的核心玩法,确实会让玩家觉得不舒服。虽然实时的昼夜系统可以大大提高玩家的代入感,机舱前的ram也让人眼馋,但是不尽如人意的游戏体验总让玩家觉得少了点什么。好在通过这两天的体验,很多玩家都向官方提出了很多意见和建议。希望淘米能像过去一样,积极吸收这些建议,和曾经的老哥们、大朋友一起,重建一个更好的摩尔庄园。
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