有哪些开发Roguelike游戏的经验可以分享?
我认为RL最重要的两个特点是内容自动生成和永久死亡,所以像FTL和大菠萝这样的硬核模式都属于RL。
永久死亡
在PD的实现下,玩家不能随意存档和读取文件,每个游戏体验只有一个时间线。如果他们失败了,他们必须从头开始。这种设计的优点可以在相关资料中找到,就不赘述了。在我看来,PD是RL不可或缺的一部分。没有PD,就不能算是RL游戏。
程序内容生成(PCG)
PCG是一项迷人的技术。如果我们的现实世界是用计算机模拟的,那一定是用这种技术建造的。RL中大部分游戏关卡都是自动生成的,其他游戏内容如任务、道具、怪物等。也可以通过这项技术来实现。