回顾CS二十多年的发展历史,从默默无闻到享誉世界。
一、传说的开始
作为史上最成功的FPS电竞游戏,cs的发展始于20多年前。在当时,一款游戏可以说是席卷世界风暴的“风眼”。是半条命,也是CS系列的鼻祖,开创了新时代FPS游戏的佳作。这款游戏在当时可以说是独树一帜的游戏风格。奇幻的游戏剧情和第一人称射击背景很快就进入了人们的视线,为后续的发展打下了坚实的基础。这个系列的作品只是这个游戏传奇的开始!
第二,绝对经典
这是一份充满回忆和惊喜的礼物——半条命:反恐精英CS1.5。这是一场基于老祖宗半条命引擎的真实的警匪博弈。毫不夸张地说,这款游戏立刻像风暴一样席卷全球,老少皆宜,是一款让所有FPS游戏玩家都回到过去游戏记忆的游戏。
还记得那个满是纯平显示器(大头电脑)的网吧吗?“老板,我已经在电脑上1小时了”,老板一边递给我一张撕坏的烟盒纸的登录信息:“1元”。如果说当时的另一款游戏《魔兽世界》代表了网游的标杆,那么《CS:反恐精英》就是网吧单机游戏或者局域网游戏的王者。
另一方面,整个1.5延续了半条命枪战系统,并对其进行了升级,使其更加系统化。步枪的两个代表是T边的AK47CT M4A1。以至于直到现在,大部分玩家潜意识里都把这两支步枪当成了所有警察和土匪的代表。而且地图以通关的形式简化了半条命制作的大地图,而以故事背景的交火区制作的局部地图,使得枪战的概念更加清晰。
第三,竞争的开始
这是一个以“超越”命名的桥段——《反恐精英》CS1.6就是这样,继1.5之后的又一力作,也是历史上众多CS版本中玩家数量最多的版本。1.6和1.5此时的区别在于,它已经成为独立于半条命的独立游戏。
纵观CS1.6的整个游戏环境及其游戏系统,相比之前的1.5已经变得更加成熟。CS 1.5初期通过局域网与方浩等平台的玩家对战,转而重视互联网服务器。同时,CS中玩家之间的交流变得更加便捷,游戏的竞技性也更强,这也更好的促进了各项赛事的发展。整个1.6举办的比赛不计其数,其中WCG、WEG、ESWC等等都是我们现在熟悉的世界级比赛。亚历克斯,中国的骄傲,率领wNv队赢得了WEG世界总决赛。
因为CS1.6非常重视整个互联网服务器,所以在竞争力方面有了很大的提升,会有多种不同的比赛服。同时,很多草根玩家也可以开始组队,慢慢训练,世界上会涌现出更多的职业队伍,整个服务器成为了队伍之间最直接的交流平台。在同一环境下,不同个体技术之间的博弈是不可预测的。为了方便以后有更好的交流平台,游戏的整体可操作性在瞬间有了很大的提升。也为以后连续举办的专业赛事播下了一颗闪亮的种子。
回顾CS二十多年的发展历史,从默默无闻到享誉世界。