北境鹿人如何玩鹿人游戏的详细介绍

在北国大地,鹿的发展一直处于领先地位,因为它的初始资源,200个享有盛誉的资源奖,以及科技赋予的食物收入和幸福感。鹿族的先发制人导致其提前做好进攻准备,为扩大势力,增强优势打下基础。

雄鹿游戏的详细介绍:

鹿族是第一个也是丝滑的种族,初始奖励+75粮木金币40知识。什么概念?可以多造1个建筑,多殖民2个地块,招募差不多2个兵(只是一个概念,不建议从2个兵开始),因为初始资源比较高,可以从2个斥候开始。

对比这张图应该很直观。鹿族一开始比其他种族拥有更多的资源。游戏的基础资源分为食物、木头和金币。缺少任何会影响部落幸福的食物(负面部落不会发展,人口不会增加)可以通过最基本的村民采集获得,或者建造相应的建筑让村民进去成为农夫、渔夫、猎人获得食物增长;木材需要建一个伐木场(森林产量提高65,438+00%),前期需要经常建,木材消耗很大。到了中后期,只有三个伐木工可以保证木材的供应。金币经过港口、商业仓库、市场(商业仓库需要学习造币技术),狼族可以通过杀死动物以外的生物获得金币。

除了这些基础资源,每个部落的主要区别就是科技和圣物(有些部落还有特殊的建筑,比如鹿吟游诗人,产生快乐的同时还有声望和金币)。我觉得这三个主要是鹿的科技,科技储粮的发展(+3粮每仓+1幸福,升级的话+5粮,一个村民免费采集+4粮)

鹿交易路线大契约的价值,效果是吟游诗人会产生1金币,升级的话会产生1.5,吟游诗人的工具改造免费,锻造速度-2。第一年之后,金币应该会出现负增长。这个时候你可以选择建造港口,商业仓库或者吟游诗人的房子(人口差不多160)军线年轻有朝气,根据每个快乐单位增加3%-25%,部队攻击增加3%。非常好的技术给了平民保护自己的能力,也给军队增加了攻击力。

除了科技,还有两样东西:军事科技和威望。鹿的资源起步比较顺利,但是第二年,初期资源用的差不多了,有点欠缺。鹿之所以丝滑,是因为他获得了200声望奖励+150食木金币,10石头。只要之前存了五铁,这个时候就可以直接当酋长了。酋长正好是150金币+5铁,还可以用他送的石头升级他的建筑。除了随时间自然增长,他的声望也可以通过掠夺港口(选择掠夺声望)和占领一些特殊领地(狼窝+5块石头+50声望,尸墓+5铁+50声望等)获得。).这里提到了矿产,可以在矿里造。因为吟游诗人的技术,采矿没有50%的加速,会导致采矿变慢。但一般采矿和伐木都是集中在冬季(冬季粮食产量会大幅度减少,其他季节会采集更多的粮食,所以冬季可以多采矿和伐木),所以影响不会太大。

鹿族的第三个顺利点在于它的圣物,使酋长能够拥有合并能力(对中立剧情无用),因为鹿族的二级资源供给(初始和200声望资源供给),吟游诗人之家,以及食物筒仓技术的快乐,鹿族的发展一路先发制人,遇到其他部落时会有30左右的人口(pe只有中图,我玩诸神黄昏)。有了2个盾兵(初始属性:投射伤害降低20%)和少量士兵,就可以用对面的防御塔强攻剧情,在去殖民完成时自动合并到自己的剧情中。你只需要花一点木头就可以修复燃烧的建筑(但改造结束时酋长必须在这个地块上,否则不会并入你自己的地块)。后期占领土地消耗的粮食是巨大的。圣鹿可以帮助部落不要太专注于食物(食物筒仓的技术一方面也供给食物),可以一路信心满满的进攻,不断的扩张自己的领地。

802年,我这边遇到了对面的猞猁部落(前期猞猁部落还是很强大的,三英雄小兵,压制力还是比较强的),但是因为鹿群各方面的经济碾压,一路合并,到806年已经吞并了三个家族,结束了游戏。顺带一提,鹿族500声望的奖励是升级后建筑的输出增加65,438+00%,每65,438+000声望输出额外增加+65,438+0%。一般鹿族的资源都是遥遥领先的,开发一般,非常适合新手第一次游戏体验使用。

鹿的亲身经历;

发展:5★

攻击:3★

流畅度:4★

我给鹿族的发展打五颗星是因为它的起步资源,200声望资源奖励,科技给予的粮食收入和幸福感,导致它的发展一直处于领先地位(资源促进发展,幸福感促进人口,人口再促进发展,良性循环),鹿族和狼族是白嫖唯一能用的。鹿酋长的合并没有cd(圣物)就不能和中立区合并,狼酋长有三个月的CD (2000)。鹿族的先发制人导致其提前做好进攻准备,为扩大势力,增强优势打下基础。所以之前在流畅度方面提到过,这是一个玩起来很舒服的种族,从领先资源开始,补充中程资源(200声望),后期合并圣物(圣物不用延迟,资源足够实际建造,节省粮食,发展其他方面,经济,输出等。).