「网游公测和正式运营」有什么区别?

网游公测可以让玩家更早接触游戏,成为第一批体验者。同时,他们会感受到原游戏中的一些bug等负面因素,帮助他们改进游戏。

正式运营后,可能会有很多用户,如果bug太多,可能会毁了一个游戏。

网络游戏测试分为封闭测试、内部测试和公开测试三个步骤。

在这三个测试阶段中,内部测试花费的时间最长,从几个星期到几个月不等。这一阶段的测试非常重要,也是对游戏最全面的测试,对所有关于游戏的技术问题进行测试评估,甚至是最终的修改。

即使是内测,能参与的人也很少,大部分是游戏制作人、运营代理和制作运营游戏的商家,以及一些普通玩家。

在公测阶段,会有相当一部分玩家参与。此时游戏已经基本定型,也就是处于正式上线测试的最后阶段。其实就是听听玩家的意见和反馈,以便做统计和以后纠错的准备。纠错的方式一般是打补丁。

公测阶段也是网游运营中至关重要的一个环节。网游的推广宣传聚集了第一批KOL,大量的铁杆粉丝在这个时候前往。

经过网友测试,如果游戏的市场预期在正常范围内,基本会正式发布,正式投入运营。