邪灵附身2的剧情和操作经验
这个小盒子可以让玩家体验到Bethesda Softworks预计在2017 10 19发售的《恶灵附体2》。
本作是由恐怖游戏之父三商保罗先生带领的Tango Gameworks团队设计的AAA级大作。
为了让玩家体验到极致的恐怖,目前设定的试玩时间是45分钟左右。
笔者也亲身经历了这种恐怖,下面就开始为大家详细讲解。
今年的TGS被《夺魂2》占领了?我这么说,是因为这个醒目的广告牌实在是太巨大了,似乎在等待玩家的到来。
SQUARE ENIX的试玩盒采用封闭式设计,充满未知的恐惧等待玩家一探究竟。
既然这个demo是关于跳过导语部分直接开始的,那我们就先来回顾一下这本书的故事大纲吧!
在之前的作品《恶灵附体》中,主角“塞巴斯蒂安”因为神秘组织“莫比乌斯”开发的“梗”而被迫卷入一系列事件。
STEM是与人类精神世界密切相关的装置。
在这部作品中,从STEM中幸存下来的Sebastian将继续他之前的作品,继续在这部作品中扮演主角。
在莫比乌斯的阴影下生活了三年之后,我突然得知,我早就应该死去的女儿“莉莉”可能还活着,还带着STEM。
这是这个故事的起点。
看来回到梦魇梗世界冒险救莉莉是不可避免的了。
为了拯救莉莉,塞巴斯蒂安也必须踏入莉莉精神所创造的世界“联盟”。
虽然“统一”工会的人是莉莉,但她失踪后,被压抑的精神失控,导致工会成为一个充满外星人的世界。
一旦联盟彻底瓦解,就意味着女儿的死亡。
为了防止这种情况发生,我们必须在世界崩溃之前找到我们的女儿。
这是《邪灵附体2》的玩家,这是塞巴斯蒂安的主要目的。
在前作中,玩家可以和塞巴斯蒂安一起体验陷入噩梦世界的混乱和恐怖,从灯塔精神病院神秘的大屠杀开始。
在这部作品中,塞巴斯蒂安已经对STEM的世界有了一定的了解(这里的抱怨台词很有意思)。
所以在救女儿动机明确的情况下,可以说并不一定玩家可以把感情带入这个游戏。
所以,在什么都有可能发生的联盟里,会有难以想象的故事等着玩家。
随之而来的恐惧绝不会只是轻描淡写。
玩家在这个试玩盒的暗房里戴上耳机后会不自觉的尖叫,所以要做好准备!
接下来,我来解释一下这个演示体验的内容。
永远不要草率行事。
既然能玩45分钟,当然要在这段时间里尽量把下面的故事继续下去。
作者完全可以理解大家的感受,但是忽略剧情对话和场景就太可惜了,因为游戏里充满了联盟的秘密信息片段!
此外,在联盟周围游荡的外星生物对声音非常敏感。
一旦听到玩家的声音,瞬间就会围着玩家跳来跳去。
所以玩家一定要观察周围的情况,再决定是加速冲刺还是安静前行。
不要把自己逼得太紧。
这个游戏和上一个游戏一样,玩家可以有很多子弹。
但如果你用力射击,你会耗尽子弹。
就像现实中一样,子弹是很值钱的东西,你必须在游戏中收集材料才能制造子弹。
所以请善用潜行杀人技能,尝试用爆头击败敌人。
如果你做不到,就跑
跑步也是很重要的战术,不需要强迫自己去战胜敌人。
一旦被困,重复调查。
虽然想去剧情后面,但是找不到前进的方向。
万一发生这种情况,仔细调查周围环境是非常重要的。
当你无法进一步发展的时候,试着四处看看,你可能会发现一个隐藏在墙里的暗门,这在Union里是很常见的。
对了,门锁突然打开或者发出声音也是一个重要的提醒。玩家必须保持警惕,一边观察一边前进。
继续前进,出现在塞巴斯蒂安眼前的是其中一名调查人员大脑慢慢溢出的姿势。
在头部被射穿的瞬间看到这种反复回放的异常情况,很多人应该会想:“哎呀,闻起来像是被恶鬼附身了!」。
这种对物理定律的漠视,在STEM的世界里也很普遍。
再往里,等待塞巴斯蒂安的,还有很多以“清澈的眼睛”为主题的怪异作品,以及关注海外新闻的粉丝们会很熟悉的伟大的死亡艺术。
然后塞巴斯蒂安终于遇到了那个“男人”。
在黑暗中行进时,那种不知道会发生什么的紧张,那种突然被打破的寂静,那种紧张与放松交织产生的恐怖的巧妙节奏,不是三言两语能形容的。
之后,还有一场非同寻常的危机向塞巴斯蒂安袭来。
但是只要完全掌握了上面说的基本点,应该是可以活下来的。
但是,还是会被吓到。
幸免于危机的塞巴斯蒂安走出了阴郁的森林。
在这里,玩家应该再一次深切感受到“啊,回到STEM的世界”。
因为可以看到相当震撼的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。
那么,如果你对射击很有信心,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。
再次,在这之后,我们将最终进入“不可抗拒”的区域。
记住,不打倒所有敌人也没关系。
如果你到了能遇到新调查员的房子,这就是你的避难所。
在这里,你可以_恢复药和子弹等物品,恢复体力(喝完咖啡后独有),存储进度。这是联盟入口(几乎在第三章的部分),在这里你可以享受到这部作品的特点,“高自由度探索”。
塞巴斯蒂安用来与外界联系的对讲机上,传来一个女孩的声音。
在对讲机上记录那个声音,它会锁定声音的来源并显示在地图上,目的地的方向和距离也会标注在屏幕上。
在探索的过程中,接收到其他的无线电波,当你去现场调查时,也会出现新的任务。
例如,作者爬上一栋建筑的屋顶,发现了一支坏掉的狙击步枪。
在对最初持枪的侦查员的尸体进行调查后,发现有关于狙击步枪修理部件的通讯记录。
根据记录,组件似乎在某个地方,但那个地方似乎被怪物蹂躏。
即便如此,如果你想用步枪射击,还是可以冒险的。
如果没有,就忽略它,继续前进。
只要继续探索,通过对讲机,主线之外的任务还会不断发生。
因为时间的关系,不可能探索的太深入,但是调查一个地方好像是参与了一个非同寻常的恐怖任务。
你只能关注和挑战强化塞巴斯蒂安不可或缺的任务。
也可以专注剧情发展,只进行主线任务,看玩家选择。
如何玩游戏,打败敌人,也是玩家的自由。
这款游戏的自由度有着可以接受各种玩法的宽广胸怀。
虽然45分钟的试玩时间只够你踏入Union的入口,但这部作品试图构建一个与前作不同的世界也是可以理解的。
严峻的形势和紧张的生存恐怖游戏的要素就不用多说了。
同时,本书加入了类似冒险游戏的探索与创造、类似RPG的养成等元素。
让更多的玩家在没有防备的情况下享受这款游戏,感受它的游戏深度。
也可以选择游戏的难度。例如,保罗先生和约翰·约翰纳斯先生都表示,他们希望选择最低难度的“休闲”来轻松地玩。
如果你是抱着“找点刺激”的想法来挑战游戏的话,这款游戏可能非常适合你。
说了这么多,这个刺激不是一点点,这个我在这个demo里亲身体会到了。
如果你太在意,这个游戏真的很值得花时间去尝试。