邪灵附身2的剧情和操作经验

在这个TGS 2017中,玩家可以在正方形的ENIX EXTREME EDGES展台中找到一个完全封闭的盒子。

这个小盒子可以让玩家体验到Bethesda Softworks预计在2017 10 19发售的《恶灵附体2》。

本作是由恐怖游戏之父三商保罗先生带领的Tango Gameworks团队设计的AAA级大作。

为了让玩家体验到极致的恐怖,目前设定的试玩时间是45分钟左右。

笔者也亲身经历了这种恐怖,下面就开始为大家详细讲解。

今年的TGS被《夺魂2》占领了?我这么说,是因为这个醒目的广告牌实在是太巨大了,似乎在等待玩家的到来。

SQUARE ENIX的试玩盒采用封闭式设计,充满未知的恐惧等待玩家一探究竟。

既然这个demo是关于跳过导语部分直接开始的,那我们就先来回顾一下这本书的故事大纲吧!

在之前的作品《恶灵附体》中,主角“塞巴斯蒂安”因为神秘组织“莫比乌斯”开发的“梗”而被迫卷入一系列事件。

STEM是与人类精神世界密切相关的装置。

在这部作品中,从STEM中幸存下来的Sebastian将继续他之前的作品,继续在这部作品中扮演主角。

在莫比乌斯的阴影下生活了三年之后,我突然得知,我早就应该死去的女儿“莉莉”可能还活着,还带着STEM。

这是这个故事的起点。

看来回到梦魇梗世界冒险救莉莉是不可避免的了。

为了拯救莉莉,塞巴斯蒂安也必须踏入莉莉精神所创造的世界“联盟”。

虽然“统一”工会的人是莉莉,但她失踪后,被压抑的精神失控,导致工会成为一个充满外星人的世界。

一旦联盟彻底瓦解,就意味着女儿的死亡。

为了防止这种情况发生,我们必须在世界崩溃之前找到我们的女儿。

这是《邪灵附体2》的玩家,这是塞巴斯蒂安的主要目的。

在前作中,玩家可以和塞巴斯蒂安一起体验陷入噩梦世界的混乱和恐怖,从灯塔精神病院神秘的大屠杀开始。

在这部作品中,塞巴斯蒂安已经对STEM的世界有了一定的了解(这里的抱怨台词很有意思)。

所以在救女儿动机明确的情况下,可以说并不一定玩家可以把感情带入这个游戏。

所以,在什么都有可能发生的联盟里,会有难以想象的故事等着玩家。

随之而来的恐惧绝不会只是轻描淡写。

玩家在这个试玩盒的暗房里戴上耳机后会不自觉的尖叫,所以要做好准备!

接下来,我来解释一下这个演示体验的内容。

永远不要草率行事。

既然能玩45分钟,当然要在这段时间里尽量把下面的故事继续下去。

作者完全可以理解大家的感受,但是忽略剧情对话和场景就太可惜了,因为游戏里充满了联盟的秘密信息片段!

此外,在联盟周围游荡的外星生物对声音非常敏感。

一旦听到玩家的声音,瞬间就会围着玩家跳来跳去。

所以玩家一定要观察周围的情况,再决定是加速冲刺还是安静前行。

不要把自己逼得太紧。

这个游戏和上一个游戏一样,玩家可以有很多子弹。

但如果你用力射击,你会耗尽子弹。

就像现实中一样,子弹是很值钱的东西,你必须在游戏中收集材料才能制造子弹。

所以请善用潜行杀人技能,尝试用爆头击败敌人。

如果你做不到,就跑

跑步也是很重要的战术,不需要强迫自己去战胜敌人。

一旦被困,重复调查。

虽然想去剧情后面,但是找不到前进的方向。

万一发生这种情况,仔细调查周围环境是非常重要的。

当你无法进一步发展的时候,试着四处看看,你可能会发现一个隐藏在墙里的暗门,这在Union里是很常见的。

对了,门锁突然打开或者发出声音也是一个重要的提醒。玩家必须保持警惕,一边观察一边前进。

继续前进,出现在塞巴斯蒂安眼前的是其中一名调查人员大脑慢慢溢出的姿势。

在头部被射穿的瞬间看到这种反复回放的异常情况,很多人应该会想:“哎呀,闻起来像是被恶鬼附身了!」。

这种对物理定律的漠视,在STEM的世界里也很普遍。

再往里,等待塞巴斯蒂安的,还有很多以“清澈的眼睛”为主题的怪异作品,以及关注海外新闻的粉丝们会很熟悉的伟大的死亡艺术。

然后塞巴斯蒂安终于遇到了那个“男人”。

在黑暗中行进时,那种不知道会发生什么的紧张,那种突然被打破的寂静,那种紧张与放松交织产生的恐怖的巧妙节奏,不是三言两语能形容的。

之后,还有一场非同寻常的危机向塞巴斯蒂安袭来。

但是只要完全掌握了上面说的基本点,应该是可以活下来的。

但是,还是会被吓到。

幸免于危机的塞巴斯蒂安走出了阴郁的森林。

在这里,玩家应该再一次深切感受到“啊,回到STEM的世界”。

因为可以看到相当震撼的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。

那么,如果你对射击很有信心,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。

再次,在这之后,我们将最终进入“不可抗拒”的区域。

记住,不打倒所有敌人也没关系。

如果你到了能遇到新调查员的房子,这就是你的避难所。

在这里,你可以_恢复药和子弹等物品,恢复体力(喝完咖啡后独有),存储进度。这是联盟入口(几乎在第三章的部分),在这里你可以享受到这部作品的特点,“高自由度探索”。

塞巴斯蒂安用来与外界联系的对讲机上,传来一个女孩的声音。

在对讲机上记录那个声音,它会锁定声音的来源并显示在地图上,目的地的方向和距离也会标注在屏幕上。

在探索的过程中,接收到其他的无线电波,当你去现场调查时,也会出现新的任务。

例如,作者爬上一栋建筑的屋顶,发现了一支坏掉的狙击步枪。

在对最初持枪的侦查员的尸体进行调查后,发现有关于狙击步枪修理部件的通讯记录。

根据记录,组件似乎在某个地方,但那个地方似乎被怪物蹂躏。

即便如此,如果你想用步枪射击,还是可以冒险的。

如果没有,就忽略它,继续前进。

只要继续探索,通过对讲机,主线之外的任务还会不断发生。

因为时间的关系,不可能探索的太深入,但是调查一个地方好像是参与了一个非同寻常的恐怖任务。

你只能关注和挑战强化塞巴斯蒂安不可或缺的任务。

也可以专注剧情发展,只进行主线任务,看玩家选择。

如何玩游戏,打败敌人,也是玩家的自由。

这款游戏的自由度有着可以接受各种玩法的宽广胸怀。

虽然45分钟的试玩时间只够你踏入Union的入口,但这部作品试图构建一个与前作不同的世界也是可以理解的。

严峻的形势和紧张的生存恐怖游戏的要素就不用多说了。

同时,本书加入了类似冒险游戏的探索与创造、类似RPG的养成等元素。

让更多的玩家在没有防备的情况下享受这款游戏,感受它的游戏深度。

也可以选择游戏的难度。例如,保罗先生和约翰·约翰纳斯先生都表示,他们希望选择最低难度的“休闲”来轻松地玩。

如果你是抱着“找点刺激”的想法来挑战游戏的话,这款游戏可能非常适合你。

说了这么多,这个刺激不是一点点,这个我在这个demo里亲身体会到了。

如果你太在意,这个游戏真的很值得花时间去尝试。