魔法仙踪的游戏特色
大陆式地理分布,16种地貌200余关卡章节
仙踪世界广袤无边,横跨平原、森林、冰雪三个大陆,切分十六种地貌(城市、村庄、平原、高原、山脉、河谷、湖畔、森林、沼泽、丘陵、沙漠、海岸、岛屿、火山、洞窟、浮空),地形风貌与人文景观均截然不同,已规划的关卡地图高达200余章节之多。
21类玩家角色职业,400余种特色战斗技能组合
核心种族为人类、精灵与兽人三族(玩家可扮演种族),以及300余类怪物和20余类NPC种族。玩家可选职业数量亦高达21种(含隐藏职业),每个职业都有20余种完全相异的特色战斗技能可供修习。
创造性职业技能体系:自由组合与QTE配置
每个职业均拥有13种专属技能与7种徽章能量技能,在战前玩家可以自由组合配置,根据不同副本,不同战场调整技能搭配。
职 评审业专属技能包括5种主动技能、8种被动技能,指通过升级后与职业专属导师对话学习获得,可以随时升级或更高技能之间的组合模式。
QTE徽章能量技能是千陌开发组首创,通过解锁职业任务来获得,可自由升级或者调整组合配置,当QIE能量积蓄满,技能栏界面变化,可使用能量必杀技。
独有游戏图形技术,Flash GPU 位图引擎
MBCE(Multi-Cross Bitmap Clip Engine)Flash位图引擎,是千陌网络耗时一年,完全自主研发且拥有独立知识产权的Flash游戏渲染引擎。其采用双核加速机制、同时支持PC端与移动端(IOS/Android)游戏渲染,在不同的应用平台上均能获得最佳性能表现,效果堪比客户端游戏产品的品质。
——双核加速:
同时利用CPU与GPU强大运算能力,在不同平台上获取最佳表现,大幅超越传统flash渲染瓶颈;
——统一接口:
对外使用统一接口调用,引擎内部会根据当前硬件环境自动切换渲染模式,一套代码,多平台渲染;
——相似API:
与传统FLASH API相似,令开发人员快速理解上手,提高开发效率;
——高级渲染功能:
采用Pixel Bender底层图形汇编技术,高效实现像素级特效处理;
——多线程渲染:
将多个渲染分散到多条线程中并行处理,充分挖掘CPU与GPU并行处理能力;
《魔法仙踪》游戏通过MBCE前端专利图形引擎,成功在Flash架构中实现了GPU加速驱动模式,在不用下载插件的情况下支持多种3D特效系统,并且保证体验流畅舒爽。
即时战斗模式:PVE团队副本,PVP多人竞技
激爽奔放即时战斗模式,可选择多人竞技模式或快速加入多人副本模式,多人组队同场竞技,单服3000人在线,跨服通讯数据直联。灵活操作丰富组合,团队探索、刀锋竞技,体会炙热奔放,拒绝单调,乐趣无限。