为杀仙游戏加分

一个重量:24点

夜鬼:速度在PK中很重要,加满。

魔元邪咒:真气长效上限,增加到3,过度导致以下技能。这个技能增加的气血值不是很可观。鬼刀除了4重气盾,对气的依赖不是很大,可以用装备来补偿。

鬼语护法器:短期免疫头晕和睡眠两种负面状态,补充

暗影躲闪与尘埃:躲闪与沉睡对抗满级效果有限,只加到4引出恶魔之魂。

妖灵姿态:职业符号技能,顶上。这种姿势下生存能力最强,可以像血牛一样战斗在最前线。

一个总结:妖魂身法技能跨度大。鬼爪和食魂血牙的攻击和状态效果会被消除。考虑到整体24点,魔咒和达摩鬼语都不够补,魔咒技能基本等于放弃。达摩鬼语的三点虽然持续时间短,但是在PK的时候可以适时使用,抵抗天籁无限音和鬼王鬼语的组合还是没问题的。

双人:24点

御气术:所有职业的PK高手都必须技高一筹。虽然冷却技能效果目前似乎不存在,但相信以后会修复的。

王者谷的姿势:专业logo技能,顶起来。这种状态下抵抗最强,但鬼魂一般在敌阵间游荡。

幽泉鬼步:五抗转化为固定抗,超过3点,那就补足到4点。对于靠能力的青云来说,提高抗性可以弥补;对于依靠爆炸固定的鬼王来说,这个技能配合天书后可以直接解除固定状态。而且状态期间其他阻力损失较重,慎用。

怨念:满,长期激励技能,并有免疫咒和短期特效增加暴击率。不使用普通攻击的限制不会影响PK环境。

双总结:古王身法两个出血技能的伤害和特效太差,放弃。妖灵身法中单攻缴械技能因为伤害低,释放时间长,缴械几率低而被弃用。五鬼灵,6点技能点换取48次攻击和120 HP,代价太高,放弃。总体维持在24点。

三倍:47分

鬼契铸魂:用天书灌满,强化。六个技能点值得。

灵魂秘印:8点,这个技能是我150等级加成中的最后一个,因为我觉得这个技能很有选择性。最大真气量2倍技能等级的真气护盾个人认为在PK中足够了。就算上限10000 Qi * 2 * 8 = 180000伤害也足够你在P组生存一段时间了。如果你不是天地宝库的玩家,那么你可能希望这种“有利”状态在某些情况下尽快消失,因为用等量的蓝色抵消红色会让你吃药的时候心疼。即使只加1点,也足以阻止一次自爆,所以这个技能是灵活的,看个人喜好。至于吸蓝效果,谁指望PK靠吸回蓝吃饭?

鬼鬼:加满,远程释放。这个技能也是后期决定的,效果是减少对方的技能伤害和防御。在天书的帮助下,可以让对手降低近500点。f .既是保命,又是二手准备。

狱火炼魂:加满,团血降到上限。它与天书配合得很好。把对方的+9鞋打成白鞋相信对你击倒他有帮助。

碎魂攻击:2连,眩晕能力207。有了天书护身符或者法宝+1,就可以计算自己的能力了。如果你觉得自己能力不够,我后面会解释。鬼刀在“火焰刀”之前还有一个“失魂”

三重总结:凝咒,眩晕抗性转化,我是因为点数的考虑和幽泉鬼步的存在才放弃的。绑蛇法一开始是个很有前途的技能,48秒各180的突出效果。任何一个状态技能,都会成功,但也因为需要投入大量的积分而被放弃。另一个重要原因是天书技能“开法”的存在,后面会解释。

四倍:30点

阴影机器:加满油,提高最大致命极限。

狱火练习:+3过量。这个增益技能的“损益”效果太明显了,五重里也有类似的纯增益技能,即使两者可以叠加,我还是选择放弃这个。

百鬼:加满。从这个技能的蓝色消耗中,你会感受到对它的完美重视,可谓是鬼签技能之一。如果一个鬼魂在晚上放风筝20+秒,你可以立即采取合理的行动将对方撞倒。

巫毒战斗:魔法阵,伤害诅咒,虽然PK不是很实用,不开可能无效,但是在其他场合还是有用的,补上吧。

四重总结:

这是一个要放弃的重魔魂技能,邪魂血痕除了提升暴击特效外,纯属挂机技能。你见过对方鬼王在PK的时候对着你使嗜血斩吗?燃魂劫火,团一次性抽蓝,冷却太久。相比其他专业的蓝绘技能,威力相形见绌。罗森·三笑,梦寐以求的攻击力,我也被它感动了,但是3秒内施放的伤害速度依然是致命的。根据我的经验,3秒3段的技能,至少有两次受伤有明显的时间差。请问广大鬼王,天魔就算全是暴力也有可能跳三次吗?(第二天我把这个技能放到6点,以为可以帮助刷战场。结果效果差,攻击频率慢,超级蓝。而且,使用这个技能还有一个BUG。结束后,我会停止攻击当前目标,所以我不得不再次手动确认攻击。

五倍:17点

五个解释:每一个技能都没有不被填充的理由。