为什么日本工厂游戏的价格一直这么坚挺?
第一,游戏质量高。所谓玩家口中的高价游戏,一定是热门游戏,全球销量能达到几百万套以上的顶级游戏。国外游戏,如H1Z1,使命召唤(国内已下架,恶腾讯)等。,可以从STEAM上买到数字版,价格便宜,可以支付宝或者银行卡支付,非常方便。所以美版游戏的价格一直很少被玩家诟病为贵。日本一直是主机和掌机游戏的天下,只能购买实体CD或卡带,而国内产品只能从国外购买,加上关税等乱七八糟的费用,游戏价格飙升,也在一定程度上抑制了在中国的销售。
第二,是中国国情造成的。在2014中国的游戏机禁令解除之前,游戏产品无法在国内合法销售,导致国内玩家不得不通过淘宝等海外代购获得正版游戏,这就不可避免地在游戏本身的价格中加入了关税等相关费用,卖家本身也要赚钱,所以整体价格上涨了三分之一左右,玩家觉得贵也就不足为奇了。以任天堂最近发布的大热游戏《神奇宝贝太阳/月亮》为例。起售价4980日元,美国售价34.99美元(美版游戏起售价普遍便宜,但一旦停产,价格就会上涨)。大概人民币是300元的样子,第一次在淘宝想买的价格在400元左右,也就是100元。对于大多数玩家来说,100元不是一个小数,所以大家都觉得很贵。
解决这个问题最重要的方法就是让游戏厂商通过代理商直接在国内设立卖点,这样可以降低价格,不收杂费。两者都依赖于中国玩家的正版意识和对游戏的热情。