有哪些类型的桌游?
1.策略游戏
换句话说,就是一场“心机”的游戏。游戏的机制有时复杂,有时简单。每一步都要经过深思熟虑,才能在勾心斗角的过程中生存下来。
这些游戏中有很多都有很强的主题,比如《卡坦的定居者》和刚刚在2005年赢得德国年度游戏冠军的《尼亚加拉》。前者以开拓殖民为主题,后者则是淘金者不顾生命,乘坐独木舟深入尼亚加拉大瀑布采集宝石的游戏。游戏不仅要模拟水流和天气,还要防止竞争对手偷走你辛苦赚来的宝石,很好玩。这类策略游戏通常被称为“主题思维”游戏。在策略游戏中,有的更有空间几何机制,比如卡尔卡松,主题是欧洲中世纪庄园。
2.技能反应:
“同一件衣服的外观加起来有五种。看谁先按铃,胜者拿走所有的牌……”这就是德国人的心病(Halli Galli)。玩的时候铃铛声、巴掌声、尖叫声此起彼伏,吵得店家会禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其他客人。这类游戏考验的是你的反应,通常是通过眼睛和大脑,最后是手的动作,所以无论是抓牌、丢牌、敲钟等等。,你的手动作很快,但只有快是不够的。犯了错再快也没用,所以大脑的反应一定要跟得上你手的速度。
但是有些技能反应游戏速度并不快,比如Bamboleo。玩家必须从平衡板上拿起积木,一不小心就可能会翻,所以动作慢一点没关系,但是要稳一点。玩这个游戏的时候,执行的时候一般都很安静,但是一旦成功或者失败,就会引起一阵骚动。还有一些技能反应类的游戏,与快或稳无关。比如HBO剧集《欲望都市》中,女主角曾经和一个刚认识的男生玩一个叫Twister的游戏,玩家要像瑜伽一样把手脚放在垫子上的一个固定点上。当然,当他们玩的时候,雷和火就会开始。
总之,这种类型的游戏通常充满了欢乐和100%的兴奋。有兴趣可以试试。
下棋
这类游戏是纯粹的游戏,因为它只有规则,没有引人入胜的主题。传统的棋牌艺术就属于这一类型,包括围棋、象棋、扑克,都有上千年的历史。其他的德国游戏,比如Zertz(他有一系列游戏)和跳弹机器人,都能让你绞尽脑汁,欲罢不能。换句话说,
4.战略模拟
顾名思义是基于对现实的模拟,通常是模拟历史上著名的战役,所以往往是战争的背景,所以也叫战争游戏。战争游戏试图复制当时的场景,并试图让玩家在那种情况下做出自己的决定。这类&以美国为主,如Axis & amp;盟友(轴心国& amp;盟军)和隆美尔在沙漠中。
5.fantasy/acting
和战略模拟一样,主题非常明确,目的是模拟一个奇幻世界,通常以中世纪欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻剧。这类游戏主要是美国的。感谢魔戒,大家对这个主题都很熟悉。在这些充满参天古树、黑暗幽闭的沼泽、妖精与龙、刀剑与魔法世界的森林中,游戏的类型也是多种多样。有些游戏有很多复杂的机制,而有些游戏的规则很简单。比如我喜欢一个特别的游戏叫《从前》。当然也有背景奇幻的德国抽象游戏,比如大家熟悉的财富城堡。丰饶之城也是一款策略游戏,因为有玄幻题材,所以也可以归入这一类,只是再次说明了第一段提到的概念。
6.记忆游戏
还有其他游戏的机制是记忆。无论是记位置还是记对子,只要你记性好,赢的几率就高,比如Zicke Zacke,我们称之为“记忆游戏”。
7.运气游戏
也有一些游戏输赢主要靠运气。我们称之为“运气游戏”,如虚张声势、骗子的骰子)。其实要想赢得吹牛骰子,除了运气,还要有概率的基本概念,最重要的是要有虚张声势的能力。
八种棋盘游戏
1.抽象游戏
抽象游戏大概是国内最熟悉的游戏类型了。说到围棋、象棋、麻将,可以说是妇孺皆知,这些其实都是抽象的游戏。
所谓抽象游戏,是指将侥幸心理最小化,不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定性(比如洗牌或掷骰子)。通常,两个或两个玩家轮流执行有限数量的回合来玩游戏。
这听起来很像我们每天所说的“下棋”。的确,棋局可以归纳为抽象博弈,但抽象博弈不仅仅是下棋。桌游领域有很多种抽象游戏。从某种角度来说,这些游戏脱离主题和背景,只看核心规则和机制,可以理解为变相的“下棋”(虽然这并不严谨)。
比如我们曾经写过的南极之战,就是一个典型的抽象游戏,虽然背景是企鹅下蛋,但其实是两个人在下棋。
其实从名字就可以看出来,抽象游戏最大的特点就在于对背景和主题的弱化,以及简单却策略的机制。一般抽象的游戏,三言两语就能把规则说清楚,但要完全理解游戏并掌握主动权,还需要一定的努力。
除了最典型的象棋和围棋,还有一些本质上类似于下棋的棋类游戏,比如圣托里尼。虽然看起来圣托里尼是两个人或四个人用人物技能盖房子,尽管有这些花里胡哨的外壳,但这种棋盘游戏实际上是玩家走一步然后“下棋”的游戏,只不过这一块是用来盖房子的。
目前在抽象游戏排行榜上排名第一的游戏是大家熟知的《瓷砖的故事》。你可能会很惊讶:为什么瓷砖的故事也可以看成一个抽象的游戏?其实除了它好看的颜值,《瓦片的故事》的核心规则就是参赛玩家通过规则拿中间的瓦片,按照一定的规则放到自己的玩家面板上来得分。其实这些规则都是提炼出来的,需要抽象逻辑的大量计算,但在游戏中,不是两个人在“玩”,而是2-4个玩家在* * *着PK。
其他抽象游戏的例子有:陷阱棋、虫蜂巢、拼布艺术、南极之战、塔斯卡拉:传奇竞技场等。
虫蜂巢,俗称虫棋,是抽象游戏的代表。
2.定制游戏
当你听到这个类别的名字时,脑海中可能会弹出一套印有你名字的“私人定制”桌游。虽然没有美颜这种东西,但是可定制的游戏,你也看到了,是一种个性化程度很高的游戏。
可定制游戏包括所有形式的可构造策略游戏,主要是卡牌游戏。玩家需要建立自己的游戏配件(卡片),在规则范围内对自己的配件进行个性化选择,也就是说每个玩家使用的配件都是独一无二的。
说起这类游戏,有很多自成一类的细分类别,比如CCG(可收藏的卡牌游戏)、CDG(可收藏的骰子游戏)、CMG(可收藏的模型游戏)、LCG(成长卡牌游戏)、TCG(以集换卡游戏)等等。
当然,既然是可以选择配件的“定制”玩法系统,一般来说,可定制游戏的背后都有一个庞大的“库”,也正是因为其庞大的体量,才使得很多游戏在多年后获得了桌游圈的高度关注。
一般知名的可定制游戏都有一个庞大的系统。
最著名的可定制游戏是《魔法集》,这可能算是目前最大、最有名、最有影响力的可定制游戏了。从65438到0993,历经20余年的发展,magic the gathering依然光芒四射,众多卡牌和套牌的出现充分证明了其定制化的独特魅力。
目前可定制游戏排行榜第一的是另一大类卡牌游戏的代表《镇怪记:卡牌版》,也被玩家称为ahlcg。作为以克苏鲁为主题的美式卡牌游戏代表,定义自己的调查者库,在克苏鲁脚本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。
其他可定制游戏的例子有:《漫威漫画英雄传》、《黑客帝国潜行》、《钥匙的秘密》、《指环王:卡牌版》等。
最近很火的漫威漫画群英传就是可定制游戏的代表。
3.儿童游戏
儿童游戏,顾名思义,就是孩子玩的游戏。其实没什么好解释的,只是孩子和孩子的游戏。
不要误会,这并不是说儿童游戏只能让孩子玩。其实有时候大人也很乐意玩小孩子的游戏。这意味着游戏设计的初衷是为了孩子,还是为了孩子。当然,大人也可以享受孩子的游戏,这没什么好丢人的。
大部分儿童游戏在规则和策略的难度上相对简单,为了方便孩子理解,同时画风是卡通的,更容易让孩子喜欢。规则的设计一般侧重于一个角度,比如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件的精致设计,让游戏更像一个玩具。
需要说明的是,儿童游戏其实可以算是一个非常重要的类别,这一点从世界范围内的桌游奖项就可以看出来。例如,一年一度的SDJ蓝标奖是专门为儿童游戏设计的。如果你对儿童游戏感兴趣,可以关注这个奖项。
今年蓝标奖的得主是这个Hedgenhog卷。
比如曾经让我们工作室狂笑的大头娃娃,其实是一个非常典型的儿童游戏,主要考验孩子的记忆能力和反应能力,但是却被一群成年人乐此不疲。这或许也从某个侧面证明了,虽然儿童游戏的规则很简单,但有时候规则越简单,可能带来的乐趣就越多。
其他儿童游戏的例子:超级犀牛、酷企鹅、鼠堡、蜘蛛兄弟姐妹等。
蜘蛛兄弟姐妹是儿童游戏的代表。
4.家庭游戏
家庭游戏,从名字上看,家庭游戏也很好理解,就是适合一家人一起玩的游戏。对于我们国内的玩家来说可能听起来很陌生,但是在欧美,一家人在业余时间一起玩桌游是很常见的。于是,家庭游戏这个品类就应运而生了!
我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”游戏。大部分家庭游戏一般属于合作或者轻策略的范畴。因为一家人一起玩桌游主要是为了开心团聚,所以这类游戏的特点是:难度适中,题材广泛通俗,游戏时长适中,玩家和观众的接受度较好。
所以,当你思考什么样的游戏适合你的家人聚在一起的时候,那么这种游戏无疑是家庭游戏。并且上述SDJ棋盘游戏奖红标奖是为家庭游戏设置的。
今年的红标奖由图片获得。
其实因为家庭游戏没有明确的类别,所以涉及的游戏也不少,但基本上都是以轻松、合作为主的桌游,比如《展翅》,轻松的策略,优秀的美工,不复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏的好口碑;还有合作的“瘟疫危机”,合作的主题一般是家庭桌游的偏好。
再比如加拿大象棋,是很多家庭聚会的首选。作为一款动作游戏,玩起来也很好玩。聚会之间,来一局2v2的“加拿大象棋”,别提有多刺激了。
其他家庭游戏的例子:仙境山谷,铁路旅游,明亮的宝石,烟花等。
铁路游是家庭游戏的代表。
5.派对游戏
派对游戏也是很多桌游奖项的常客。从这一类的名称可以看出,这类游戏的适用场景是聚会。一般来说,派对游戏针对的是人数较多的场合,支持的人数也比较灵活。而且这种游戏一般都是团队型的游戏,很考验团队的配合,互动性很强。
有些人可能会把嘴炮游戏等同于派对游戏。其实嘴炮游戏只能算是聚会游戏的一个方面,大部分都涉及到身份猜测,玩法,游戏。有一些派对游戏,很考验团队的配合和默契,或者说是对别人心思的理解。
两个经典的派对猜谜游戏,左边是动作代码,右边是间谍风暴。
当然,派对游戏也是国内大多数非硬核桌游玩家最常玩的游戏,也是国内知名度最高的游戏。甚至还有很多派对游戏被改编搬上了真人秀的舞台。
很多派对游戏都被改编成了真人秀。
说到常见的聚会游戏,可以分为“猜字(心)”和“认同”。经典的“猜字(心)”是猜字“双子”——“行动代号”和“间谍风暴”,还有我们前段时间给大家介绍的Wavelength,它还获得了今年几个桌游奖项中的最佳派对游戏奖。
前段时间我们介绍的波长是一个党的游戏。
比较知名的“身份”游戏有阿瓦隆和米勒谷狼人。尤其是阿瓦隆,经常被综艺节目改编成客串游戏,也是国内众多桌游中点击率最高的游戏。“米勒谷狼人”就不用说了,各种“狼人杀”app的火爆程度足以看出这款派对游戏的火爆程度。
其他派对游戏的例子有:独家码字、深海谍影、亲情和绘画故事等。
深海谍影重重是派对游戏的代表。
6.策略游戏
说了几个轻类型之后,下一个类型可以算是“重磅炸弹”了,那就是策略游戏。一般我们玩家所说的“重战略”一般属于这种类型。这种类型的游戏简单易玩可能不是特别现实,但是那些极客桌游玩家却很享受在策略游戏中寻找烧脑的快感。
在策略游戏中,玩家的决策对游戏的胜负起着至关重要的作用。在这类游戏的过程中,玩家需要深入思考每一步动作的策略,或者做一些概率估计。
其实在介绍抽象游戏和可定制游戏(包括后面提到的兵棋类游戏)的时候,就提到了“战略”这个词。其实这几类游戏也可以算作策略类游戏的范畴,但是一般我们会选择从具有这些特点的游戏中分离出来。
策略游戏不仅仅是简单的中度或重度的德国游戏,还包括了很多美国游戏。只要游戏涉及到计算、决策、思考和判断,都可以归入策略游戏的范畴。
《鬼岛》虽然是合作游戏,但游戏也相当考验策略。
策略类游戏也可以称之为“大家庭”,不仅包括BGG总榜前两名的美国游戏《游刚迷失之城》和《瘟疫危机:传承》,还有很多大家熟悉的德国风格,比如《盖亚计划》、《殖民火星》、《工业革命:伯明翰》等等。从BGG总榜来看,排名前100的游戏大多也是策略游戏。
其他战略游戏的例子有:历史的巨轮,冷战的热战,纪灵岛,茂林之源的故事等。
历史巨轮是策略游戏的代表。
7.主题游戏
如果说策略游戏是从游戏机制上分类的话,那么主题游戏则是从游戏背景和主题领域上分类的。主题游戏,顾名思义就是很有主题性的,这个主题也带动了整体的游戏体验。大多数主题游戏都有丰富的剧情和戏剧性的故事。
大部分美国游戏都可以归为主题游戏,其中剧情和代入感尤为重要,大部分主题游戏都是利用游戏的规则和机制来贴合主题。
当然,在主题游戏中,往往会出现怪兽、科幻背景以及骰子、模型等元素。甚至在某种层面上,跑团也可以归为一种主题游戏。
而BGG的一等奖《瘟疫危机:传承》,以及现在的一等奖《游刚迷失之城》,无疑属于主题游戏(它们也属于策略游戏,但与策略游戏相比,它们的主题游戏特征更明显)。从这一点,足以看出主题游戏在品类中也是一个很有分量的玩家。
其他主题游戏的例子有:疯狂的房子,第七大陆,骷髅危险,魔法骑士,福尔摩斯咨询侦探等等。
骷髅危险是主题游戏的代表。
8.兵棋游戏
Wargames在英语中被称为Wargames。有的玩家翻译成Wargames,有的翻译成war games。兵棋这种游戏是很小的一种游戏,但是它有自己的独特性。
兵棋游戏可以被看作是一种战略游戏,涉及各种类型的军事行动。这类游戏大多包含策略选择,一般在领地上用棋子、卡牌或人物模型模拟。一般这类游戏可以模拟历史、玄幻、近未来或者科幻的题材。
从字面上看,战棋这款游戏是一款所有战争题材的游戏,但似乎并不完全正确。这里重要的不仅仅是背景题材的戒心,还有战争的模拟,这可能是兵棋游戏的核心。
这类游戏包括特种兵棋和兵棋类游戏;还包括以战争为一般题材,在游戏过程中模拟战争的桌游,如冷战、《指环王》圣战等。还包括模型战棋,比如战锤40k。
其他战争游戏的例子有:黑曜石协议、教改风暴、荣耀之路等。