想了解长沙理工大学范路队吗?

范路团队是长沙理工大学规模最大、发展最快、最完整的IT技术创新团队之一。

范路团队成立于2012年9月,位于长沙理工大学云塘校区理科楼B205。目前学校有200多名成员,分为技术、规划、艺术三大类,来自规划、艺术设计、经济管理、电气工程等学院。团队分为应用、游戏、算法三个部分,以移动互联网、物联网、人工智能为特色,以“创新、规范、传承、感恩”为文化精神,集学科竞赛、外包服务、科研于一体。

范路团队分为应用、游戏、算法三个板块,外加财务团队。应用板块包括:硬件技术部、后端技术部、前端开发部、移动开发部、应用规划部;游戏板块包括:游戏程序部、游戏策划部、游戏美工部;而算法板块包括:AI算法部和大数据部。

(1)硬件技术部

硬件技术部主要负责各种单片机和嵌入式系统的应用和开发。前期部门成员主要学习51单片机、stm32以及各种传感器的编程应用;中期主要学习掌握树莓派、Arduino等智能硬件平台的复杂功能实现。后来主要研究嵌入式操作系统,实现物联网多平台兼容。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备开发常见单片机和嵌入式系统的功能,进而满足硬件工程师等岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:智能导航盲杖、汽车滞留儿童危险预警系统、物联网生命带等。许多成员在台湾联发科、沈心等公司工作。

(2)后端技术部门

后端技术部主要负责各种软件系统和物联网系统的后台开发。前期部门成员主要学习Java语言、MySQL数据库、Spring Boot、MyBatis等。后来主要研究了技术的底层源代码。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备完成一个完整的java web项目的能力和水平,进而达到后台开发工程师等岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:智能会议室管理系统、智能坐姿矫正眼台灯等。许多成员在腾讯、字节跳动、PingCAP等公司工作,或在中国科技大学、厦大等大学学习。

(3)前端开发部

前端开发部门主要负责页面的展示和对其逻辑的处理。部门成员前期主要学习html和css中期主要学习JavaScript,包括ECMAScript 5和ECMAScript 6;;后期主要研究了前端主流框架React和Vue。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备独立开发一个前端项目的能力和水平,进而达到前端开发工程师等工作岗位的技能要求。目前部门代表项目有:积分宝、女性防狼手环小程序、智能会议室管理系统等。很多会员在美团、滴滴出行等公司工作。

(4)移动开发部

移动开发部主要负责手机APP的开发,包括界面的绘制和展示,数据的存储和交互,用户体验的提升和优化。前期部门成员主要学习Java基础等。中期主要学习Android开发入门;后来主要学习高级Android开发。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备界面设计和开源组件使用的能力和水平,进而满足Android开发工程师等就业岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:智能台灯APP、球约APP、宠爱APP等。许多成员在字节跳动、阿里、网易和腾讯等公司工作。

(5)应用规划部

应用策划部主要负责各类产品策划、实验室活动策划和实验室官方媒体管理。部门成员前期主要学习Visio、PPT等基本技能;中期主要学习平面设计和视频图像处理。后来主要学习如何策划一个高质量的产品,写标准的设计文档。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备对产品进行概念包装、市场定位、发展规划的能力和水平,进而满足产品策划、产品经理等岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:远方的旅人、爱宠APP、心悦智慧等。很多会员在碧桂园等公司工作。

(6)游戏程序部

游戏程序部主要负责各种单机游戏或网络游戏的开发。前期部门成员主要学习C#语言的基本内容和特点。后来主要学习了Unity3D的实操部分,学习了如何制作一个游戏,如何使用Unity3D支持的各种插件。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备完成一款单机或联网游戏所需的能力和水平,进而满足游戏前端开发工程师等就业岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:《远方的旅行者》、《太空弹跳》、《EZ4Slime》等。许多成员在多益网络和蒙丹互动等公司工作。

(7)游戏策划部

游戏策划部主要负责策划组织一款游戏的开发,组织管理项目组。前期部门成员主要学习游戏的设计制作流程及相关历史;后期主要学习关卡设计、游戏价值、项目团队组织管理等相关知识。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备策划制作一款单机或联网游戏所需的能力和水平,进而满足游戏数值策划、游戏总体策划、游戏剧情策划、游戏关卡策划等工作岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:《远方的旅行者》、《太空弹跳》、《EZ4Slime》等。许多成员在多益网络和蒙丹互动等公司工作。

(8)游戏美术部

游戏美术部主要负责游戏美术素材的制作。前期部门成员主要学习Ps,Ai等。为游戏的2d艺术提供支持;中期通过Ae、Flash等动画特效软件学习动画特效制作;后来主要学习了Maya和Sp,为游戏的3d模型和贴图提供支持。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备完成一个完整游戏素材制作项目的能力和水平,进而达到游戏原画师、游戏动画师、游戏3d建模师、游戏特效师等工作岗位的技能要求。目前该部门的代表项目有:《远方的旅行者》、《太空弹跳》、《EZ4Slime》等。很多成员就职于深夜学院、湖南卫视、蜗牛等公司。

(9) AI算法部

AI算法部主要负责人工智能领域先进复杂算法模型的学习、应用和改进。前期部门成员主要学习线性回归、物流回归等经典机器学习算法。中期主要学习构建卷积神经网络、数据挖掘基础等经典网络;后来主要研究了中文分词,Word2vec等自然语言处理方面的内容。通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备独立构建神经网络和分析数据的能力和水平,进而达到深度学习工程师、数据挖掘工程师、算法工程师、数据分析师等工作岗位或深度学习、数据挖掘等研究生学习的技能要求。

(10)大数据部

大数据部主要负责大数据平台和可视化的学习,机器学习和大数据分析。前期部门成员主要学习python、java语言、linux编程开发基础;中期主要学习Hadoop大数据存储与处理、蜂巢数据库等技术,以及统计学习、机器学习等理论基础;后期有两个方向:①大数据平台和可视化方向主要学习Spark、Kafka、HBase等先进的数据平台和Superset、Kylin等可视化前端技术;②机器学习与大数据分析方向主要研究深度学习理论及其应用(视频数据、自然语言、文本等。).通过组队开发项目,参加各种比赛,部门成员基本具备完成大数据相关项目的能力,进而达到数据分析师、大数据工程师等就业岗位的技能要求。

(11)财务团队

财务团队主要负责团队财务的管理,采用团队责任老师和总裁决策、出纳和会计执行的管理方式。具体事项包括:团队经费预算管理、团队部门活动经费审批、团队成员发票报销、研究生成员团队赞助经费、团队成员比赛奖金捐赠。通过团队资金的合理使用,可以有效地开展团队活动,保证团队和各部门的良好运转和可持续发展。

截至2020年底,团队成员共获得国家级比赛25项、省级比赛80项,大学生创新实验项目国家级1项、省级3项、校级10项,企事业单位外包项目14项,成功申请软件著作权32项。每年都有一批毕业生在腾讯、字节跳动、滴滴出行、美团等一流企业工作,或进入中科院、浙江大学、中国科学技术大学、华中科技大学、国防科技大学等一流高校深造。