为什么现在那么多欧美游戏走上“政治”正确的道路?
80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。这是美系游戏厂商最为拿手的三个游戏类型,以使命召唤、战地、光环为代表的射击游戏,极品飞车、极限竞速为代表的赛车类游戏,EA的FIFA,因为其财大气粗,在与俱乐部的合作授权的数量上明显高于竞争对手实况足球;另外还有2K独占鳌头的NBA系列等等的等等。
可以说在全球游戏产业都顶半边天的存在。可以说电子游戏的发源地源自日本也毫不为过,任天堂的FC引领了一代主机的潮流,后来的世嘉和任天堂的双机争霸,到后来的索尼一家独大,可以说游戏产业几十年的风雨,都有日本游戏产业的影子等等。
之所以说日本游戏产业衰退而不是没落,主要就是因为当年的“任堂主”过于优秀占领了全球电子游戏销售额的七成。当欧美游戏异军突起时,让国内2000年后开始接触游戏的宅男们有了错觉。各有所好吧,日本已漫画为主,所以游戏方面大多数以二次元动漫方面为主,而美国就不同了,他们的游戏方面有很多,所以每个玩家的手感,包括兴趣也就不同,都是好游戏,如果真要是比较的话会很难的等等。
而且他们很多的游戏就和那些漫画有着联系,他们很多游戏之所以会火起来,都是因为游戏所带的漫画火了起来游戏才火起来的,而且他们的游戏通常都是那些喜欢那些漫画的人玩,我们可以说他们的游戏是定向的等等。