现代都市漫画插画psd-谁能给我讲讲插画,CG插画之类的?
还有很多动漫插画的学习公司,轻课就是这样的公司,课程详细,内容全面。这个城市有许多学生在这里学习。
先说插画:
插画,即插画和插画。在古代,原图是古人制作黑白木刻版画的原因。古人也认为一本有几张图的书既美观又有助于阅读。第一本有插图的书,一本佛经,一本金刚经,全名忘了。说到这,大家基本都清楚了。从狭义上讲,书籍中插入插图是为了帮助阅读,现代版画专业就是由插图衍生出来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插图在一代又一代艺术家的推动下不断更新自己。今天的插画确实是翻天覆地的变化,虽然和一开始并不完全不同。并且融入到我们生活的方方面面,无处不在,与普罗大众的生活息息相关。
今天业内人士基本上把插画分为几类。
(1)商业时装主要是为商业活动和广告宣传而制作的图片。消费感强,时尚美观,能让产品更有文化,与人更有亲和力,为扩大产品的知名度提供更多的品味空间。是当下回归自然大潮中流行的一种推广方式。比如产品包装的设计插画,广告海报的图片等等。(2)出版物主要包括出版物中的图片,这是插画的原始功能,但效果更精致、美观、专业。随着读图时代的到来,读者要求更高质量的书籍和更容易的阅读。那么,书中有了图片,读者自然会更倾向于购买阅读,更何况是儿童读物。配插图是必然的。没有人会买没有图片的儿童读物,甚至买了的孩子也不会看。书籍、期刊、报纸、杂志等。由出版社发行。到处都有插图的痕迹。这可谓是一个大类。
(3)动漫、漫画大家都知道,但可能没人告诉你,它也是插画。想象一本书,500字,一张图,你很容易就知道是插画。如果有50个字一张图,每十个字一张图,那就变成漫画了。就是这种,漫画更进一步,人物造型上的一个小变形就是卡通漫画。如今的动漫已经成为文化产业链中的一个大产业。它的属性最终类似于插画,现在已经衍生出动漫角色设定和网游角色设定。
(4)新锐插画类要提一下。既新颖又犀利,说明这个品类很前卫,以自我为中心,不一定流行,不一定漂亮,总之有点酷。对于作者来说,这是一个真实的插画,一个真实的创作,一个能体现自己的东西。“这是我的原作,你喜欢吗?我喜欢你拿着它。不喜欢就什么都别说。我是原创。”我说。
插图仍在不断发展。尽管存在一些不足,本文还是对“插图的定义”作了简要的说明。你实际上生活在插图的世界里。在中国,没有成熟的插画行业,所以它的空间是巨大而广泛的。跟我一起喊:“让插画行业从我们手里起飞!”
谁能给我讲讲插画?CG插画作为视觉艺术的一种形式,有其自身的审美特征。其中,最明显的有:一是目的性和制约性;第二,实用性和普及性;第三,形象化、直观化;第四,审美和趣味;第五,创造力和艺术想象力;第六,多元化和多样化;由于媒介、内容、表现方式、诉求对象的多样性,现代插画也具有多元化、多样化的审美标准。插画[编辑本段]插画形式现代插画有多种形式,可以按媒介分类,也可以按功能分类。按照媒体的分类,基本分为两部分,即平面媒体和影视媒体。平面媒体包括海报广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传资料插画等。影视媒体包括电影、电视和电脑屏幕。海报广告插画:又称海报、海报。在广告主要依靠印刷媒体传递信息的时代,可以说在广告中处于主导地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围缩小了。报纸插图:报纸是信息传递的最佳媒体之一。它最受欢迎,成本低,发行量大,传播广,速度快,制作周期短。杂志书籍插图:包括封面和封底的设计以及文字的插图,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、儿童书籍、科技书籍等。这种插画逐渐没落。在未来,它仍然会大量存在于电子书籍和报纸中。产品包装插画:产品包装使得插画的应用更加广泛。产品包装设计包括三个要素:标志、图形和文字。它有两个使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最突出的特点就是介于平面和立体设计之间。企业形象宣传资料插图:是企业的VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统中。影视媒体中的影视插画:指出现在电影、电视中的插画。一般在广告中出现的比较多。电影和电视插图也包括电脑屏幕。现在电脑屏幕已经成为商业插画的表现空间,很多图形库动画、游戏程序、图形表都成为了商业插画的一员。插图的形式,如人物、自由形式、写实技法、黑白、色彩、材料、照片、电脑制作等,只要能“图形”,都可以应用到插图的制作中。矢量插画的分类是基于目前的市场定位:矢量时尚漫画、写实漫画、美韩插画等概念设置。根据制作方法:手绘,矢量,商业,等等。像素按插画的绘制风格分类:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。因为现在款式太多,我只是简单分类。另外国外还有手工折纸和布纹,各种风格不分上下。插画现状插画最发达的地方:美国是一个插画市场非常发达的国家,欣赏插画已经成为社会上的一种习惯。一方面,大量的独立插画产品在终端市场销售,如插画书籍、杂志、插画贺卡等。另一方面,插画作为视觉传达系统(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛应用于平面广告、海报、封面等设计内容中。美国的插画市场也非常专业化,分为儿童类、运动类、科幻类、美食类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等专业类型,每个类型都有专门的插画师。整个插画市场非常规范,竞争非常激烈,因为插画师的平均收入水平是普通美国人的三倍。日本、韩国、港台地区插画:众所周知,日本商业动画拥有庞大的市场和运营团队。动画是插画行业的一个重要分支。在CG技术(ComputerGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和制作)进入插画领域之前,手绘动画在日本已经成为朝阳产业。今天的年轻一代越来越倾向于使用计算机数字技术。在韩国,随着近年来游戏产业攀升至国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计的游戏角色也随着韩国游戏在中国的流行赢得了更大的市场空间。与此同时,港台省插画师虽然作品带有明显的向日本学习的痕迹,但仍在寻找自己的产业之路。插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校近两年都开设了插画或插画相关专业,但教学内容往往只包括出版物插画而非完整意义上的商业插画。但是在国外,插画教育和市场的结合非常紧密。很多知名的插画师都在各个大学访问老师,他们给学校带来了最时尚最前沿的商业意识。当今在国外市场流行的商业插图包括出版物插图、卡通吉祥物、视频和游戏艺术设计以及广告插图。事实上,在中国,插画已经遍布平面和电子媒体、商业场所、公共机构、商品包装、影视表演海报、企业广告甚至t恤、日记、贺年卡。插画师可以用PHOTOSHOP,PAINTER,两张位图插画,SAI(日文软件)画图,CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名forgotten = _ =)画矢量插画,所以图形平板做CG插画是必不可少的。而且,主机的性能更好。CG动画需要更多的电脑。主要用MAYA做CG动画吧。国外做动画会用到很多其他辅助软件插件。不过学好玛雅也不错。一个玛雅足够你学好几年了...= _ =学CG有点落后。现在CG教程很多,看视频教程可以学的更快。