星球探险者好玩吗?

这是对行星探索者的详细评估。作者陆夫人对《星球探索者》的系统、画面、音乐介绍的更加详细全面,图文并茂,更加生动。有兴趣的玩家可以过来看看。

我们不知道国外的游戏制作公司是怎么想的,但我们知道的是,你即将看到的游戏仍然是沙盒+build+独立游戏。

而这个《星球探索者》已经是我玩过的第十二个游戏了——沙盘+建造+《独立》——这个已经提到半年前了。

小公司,小生产,小成本,ok,开始评测。《星球探索者》是小型手游工厂Pathea Games推出的第二款游戏(其实他们已经推出了第三款游戏,不过都在无限测试中)。在KICK推广并筹集了15万元后,他们在STEAM中获得了它,并在即将关闭的绿灯(恩惠之光)上继续筹集资金。

游戏整体采用了《魔兽世界》的操控和《魔兽世界》略显虚幻的画面风格,所以很多玩家第一眼就会有一种《魔兽世界生存》的感觉。请放心,实际发挥肯定是...类似。

一、硬件和画面:不带着色器的8分魔兽世界

先看游戏硬件配置。

必需的:

双2.0Ghz CPU,3GB内存,Win 64位,OpenCL兼容GPU (DX10.1+),5GB高清

推荐:

双3.0Ghz CPU,4GB+DDR3 RAM,Win 64bit,DX11 GPU,8GB高清

其实笔者去年也玩过这个游戏,只是当时有几个bug,游戏对低配不友好,让人感觉很弱。

没想到,从8月最后一次更新到半年后的今天,这里不仅没有任何消息,游戏配置还是和过去一样。游戏画面呢?

乍一看,光和翠绿色的草结合在一起,让人觉得有点温暖。相比那些缺乏犀利画风的独立游戏,《星球探险者》在画风上更讨喜。不过可惜的是,游戏整体上SHADER的应用堪比早年的魔兽世界,所以这款游戏是海量地图叠加的游戏画面。

所以这就引出了另一个问题:这个游戏的模型是否稳固?可惜答案是否定的,在地形平台上是看不到的,但是如果你想下到崎岖不平的矿井,你会发现卡牌模型的可怕之处。

同时,由于这款游戏的镜头调整存在一些问题,大部分玩家在第一次下洞的时候都会有眩晕的感觉。

至少还有女生可以捏。

二、剧情和音乐:8分,虽然音乐数量不多,但剧情是亮点。

作者玩了那么多沙盘和建筑的独立游戏。我见过吹嘘自己的音乐有多牛逼的,但没见过有人说有很多音乐。所谓“欲善其事,必先利其器”。

一款制作精良的游戏,仅仅靠两三段音乐是不可能跟上的。不过现在这些独立游戏很少在这上面下功夫了,这个星球探索者也是。

刚开始的时候,可以听一场戏,一场仗,可以听一下午呕吐。再好听也要关掉声音,自己打开音乐播放器,停止洗脑。不,呕吐是准确的。

剧情很让人吃惊。这是我到目前为止遇到的第一个有这么系统化的剪辑动画的沙盒独立游戏。

过场动画虽然是传统的通过移层省钱的方式,但是聊胜于无,在刚刚上来的部分甚至还有语音对话,告诉我们玩家为什么来到了这个星球,这个游戏中宇宙的定义是什么样的。

考虑设置独立沙盘游戏的真的很少,所以这里我还是给这个游戏打个及格分。

三、实际上手:8.5分,虽然老套但充满乐趣。

正如我之前说过的,自从《我的3D世界》和《2D的塔拉·瑞亚》以来,我已经玩了将近20个这种类型的游戏。不过大部分都是生在陌生世界的人,先来砍砍砍,挖挖挖,然后盖个房子就没事干了。这款游戏在笔者玩了近三款之后也不过如此。

如果你要把它描述成一个3D星际,一个独一无二的行星MC,我推荐你去玩一个叫《星际争霸》的游戏。

这样更好?不,不如这个星球的探索者。区别?没有区别,只不过这个游戏完成度更高,有剧情模式,没有这种招数,而且这个更像魔兽,那个更像MC。

其实他们只是把MC中需要通过MOD来形成的游戏乐趣直接变成了他们游戏的一部分,而MC可以获得的其他部分在这些游戏中是没有的——因为大部分都不支持MOD。

还有画面,没错,这些游戏的意义只是画面,更准确的说是游戏画面的风格而不是画质。就3D沙盒而言,我还没有看到任何一款沙盒独立游戏的画质能超越MC的高清素材包,更不用说大部分都不支持高清素材包了。

所以,如果你喜欢魔兽世界,想玩魔兽世界的生存,就来玩这个吧。如果你没脑子研究MC的MOD,就来玩这个吧。如果不在乎这两点,不如玩MC。

这个教的很好,有三页给大家看。

四、总评8.2:任何用沙盘搭建的独立游戏都不应该高于9分,但这款已经很接近了。

不管你觉得这个评价有多高估,也不管你对这款名为《星球探险者》的游戏有多窃窃私语,也不管《星球探险者》的粉丝们是否觉得这个评价不公平。

我想告诉你,这里的玩家太多了,多到可以玩麻木,多到根本不用看新手教程就可以掌握一切。从我的世界和塔拉瑞亚开始,RUST,星际煅炉,星际争霸,空间边缘,魔方世界,Guncraft,黑桃ace,亚瑟王之金等等。

在这里,作者可以明确的告诉玩家,无论你的创意有多超前,无论你的游戏风格有多独特(有些游戏甚至要做到风格统一,名字永远不要被抛弃,比如《GUNCARFT》),无论你的游戏细节有多专业多复杂,你在这个游戏行业都缺一项,缺一项。

你在这样一个游戏里所珍视的游戏理念,在另一个独立游戏里可能已经烂了,你在这个游戏里所期待的游戏内容,在另一个游戏里可能已经烂了。

但是这个游戏真的让笔者感觉不一样。无论是画面还是剧情,这款独立游戏都有着与其他游戏不同的氛围,似乎是一款真正能让人玩很久的大作。

确实有很多独立沙盒游戏。

更重要的是,现在的独立游戏已经失去了早期对游戏的纯真和热情。很多独立游戏在试玩和收费前都像调酒师的腿一样勤快,但是真正开始收费或者上KICSTARTER/《恩惠之光》的时候,更新速度就“腹泻”了。

很多玩家预付款后没更新左右,游戏不完善,更新不彻底,bug没清理干净等等。没完没了的alpha版拖死你两年,核心粉丝都被拖走了。谁来玩你的游戏?

也许有人会吐槽:这么说枪车球不也是这样吗?是的,枪车球是类似的,但枪车球更感兴趣的是游戏的图片,而不是实际内容。这些游戏的好画面可以掩盖很多缺陷,而这种优势在独立游戏中是不存在的——想玩画面谁会玩独立游戏?

嗯,以上的抱怨其实是作者对今年独立游戏的抱怨,尤其是这种沙盘+内置的独立游戏。希望这款游戏能在让人眼前一亮的前提下有所突破。