ps2上传说系列哪个最好玩
宿命传说复刻版
在如今这个主机机能越来越强的年代,很多系列都进行了3D化。传说系列也不例外,仙乐、神话、深渊这三款作品进行了彻底的3D化,取得了不错的效果。然而本作并未采彻底的3D化,而是将两者混合起来。3D化的大地图已经不再新鲜,早年的系列几作里就有过尝试。(不过大地图上的桢数挺足的,不想深渊的一卡一卡的。)本作值得一提的便是 在整体2D感的基调里于城镇画面和迷宫画面里加入了大量的3D要素,使得城镇和迷宫的层次感大增。 但由于建模平滑以及色调十分鲜艳,和2D的人物搭配起来没有一点违和感,总体效果相当不错。
本作采用的是2D战斗画面,有着于3D战斗画面别样的感觉。由于招式设计的也相当华丽。 战斗的过程仿佛象在看动画一样,非常的赏心悦目。 可能是限于PS2的机能吧, 在人物分辨率上,本作与宿命2和重生比起来并没有太大的进步。 依然是可以必较明显的看到点阵颗粒,这点确实必较遗憾。
大幅革新的各项系统
首先是取消了系列传统的TP值,虽然这点在重生里已有过尝试,但本作的革新来的更未彻底。被成为CC值的东西取代了TP值,于系列放术技才消耗TP值不同。本作除了术技要消耗CC值以外,的普通攻击也是要消耗CC值的。而本作战斗系统最大的革新之住便在于于残留CC 值允许的情况下,各种机能可以自由的连携。也就是本作完全 跳出了以前的“普通攻击→特技→奥义”的框架,使得“特技→特技”“奥义→奥义”这种组合也可以成立, 甚至同一特技或奥义也可以进行复数的连携。另外,战斗的空间也向上扩展了,只要通过简单的指令便可以实现华丽的空中连击。如果玩家的技术够硬,甚至可以打的敌人落不了地,爽快感十足。可见,通过以上一系列的改进,本作的战斗系统向着 “更加华丽、更加爽快、更加自由” 迈出了不小的一步。
说到传统系统的变化,就不得不提系列知名的料理系统。于TP系统一样,本作也取消了此系统,取而代之是一个叫做 “フードサック(食物袋)”的系统。此系统与料理系统有着本质的区别, 所谓“食物袋”就是有着各种发动条件及效果的食物并可在战斗后或战斗中根据条件自动发动。而各种食物的入手和补充在城镇里便可完成,省去了系列的料理学习与材料收集的过程,也没有熟练度的设定。对于此系统的变更,很难说是否属于进步,这个还得看玩家自己的喜好。
除了以上两大系统,本作还加入了类似于武器熟练度系统的 “ソーディアンデバイス”和类物品合成系统的“リライズ”等系统。 由于设定的关系,持有“ソーディアン”的人都不能换武器,而“ソーディアンデバイス”正十为了弥补这点。通过更换不同“デバイス”可以使“ソーディアン”获得各种不同的附加能力,而各个能力还会随着战斗而增加熟练度。另外一个“リライズ”系统则是通过战斗获得的“レンズ(透镜)”来强化武具,获得各种属性的加成。
华丽的宿命,华丽的演出
关智一、今井由香、绿川光、井上喜久自、速水奖、天野由梨、山寺宏一、置鲇龙太郎 ………… 本作找来了一大票知名声优,对于声优控们来说绝对是一击必杀。由于实力声优们的全程亲情演出,本作在剧情上的代入感比起PS上的原作来说可谓突飞猛进。再加上数量庞大并且有趣生动的FREE CHAT,使得人物的性格更加饱满,剧情控们绝对是大满足。另外此作还有着大段制作精良的过场动画,华丽度再上一层。。。
贴心的小细节
话说细节决定成败,一款游戏更是如此。本作在很多小细节上做的非常贴心,例如:系列作品在宝箱里取得物品后都只会显示个名字 ,而本作会显示出道具的图样及说明。 让人一目了然,对取得物品的心里有数; CHAT会通过N、F、R三个图标表示出类型, N代表流程提示,F代表同伴们的闲聊,R则代表了特殊条件达成后出现的CHAT。而且这次还可以通过L2切换出已看过的CHAT再次观看,这样就算有第一次观看时漏掉的信息也可再确认;另外,由于本作在系统上的变更必较大,所以各个系统的 解说也做的相当详细, 不会让人有摸不着头脑的感觉。而且前期随着流程的前进,战斗结束后还有各种战斗技巧的解说,推荐看看,这样会更有利于对战斗系统的理解。
总结
作为一款复刻作品,本作没有仅仅停留在画面加强或加入语音等层面上。而是在系统上也有着很大的变化,特别是战斗系统,使得其充满趣味性和挑战性。即使长时间进行战斗也不会有厌倦感,反而让人欲罢不能。总之,本作在各方面的表现都可谓有着相当高的水准,推荐所有的 RPG爱好者们都来试一试,绝对不会让你失望。