战争游戏的图形游戏

图形战争游戏的地图大多是根据真实地形按比例绘制的,一般使用正六边形地图,个别海战游戏使用正方形地图。棋子一般是方形的,用纸板做的。打印出来的图形和各种数据代表了军队的军衔和装备等参数。地图战争游戏是按照轮子、阶段、季节来玩的。它的规则非常复杂,指令通常在654.38+万字左右,有的甚至超过654.38+0万字。

图形战争游戏的原理

在战争游戏中,使用了大量的数学知识。战争游戏中最明显的一个概念就是指数的概念,来模拟真实战争环境中的各种因素。1964年,美国人杜派发明了杜派指数,也就是分级值,使得战争游戏的指数足够精确。此外,军事科学中的兰彻斯特方程和蒙特卡罗方法也不同程度地应用于战争游戏。