龙之谷弓箭手如何打地狱犬?
场地比较开阔,有两个牛头怪看门。由于我们拥有最高的射程,自然要承担起放风筝的义务。(强队,直接无视其中两个和QJ一起)建议拉外面那个,就是脖子上围着白围巾的牛头怪骑士,因为他会变得暴力。如果他先打了指挥官,那么暴力骑士可能会对我们这些认真放风筝的人造成一定的威胁。所以我还是自己先按住骑士,然后队友上去打指挥官。你放风筝的任务不是做一个强DPS,而是控制住他,不让他过去打扰队友做牛排。
放风筝:就是通过远程攻击吸引怪物攻击自己,为队友争取时间。基本方法是怪物跑到队友身边或者身后释放技能,吸引队友转身,然后自己闪开。
站立位置:大概是站在牛右前方,是他用空气炮碰撞时你可以让开的位置。不好说,可以慢慢探索。不自信的话可以四处打,虽然DPS会降低,但是更安全。
BOSS技能:
跺地板:慢慢抬起右脚,然后用力踩下,造成一定范围内的伤害并弹开。这个范围大概是三个位置。当你看到他的脚抬起来,然后在速度突然增加的时候按下空格,然后你就可以刚好避开了。当然,不自信可以用凌空,不自信可以拉开。
野蛮碰撞:大声呼喊,然后向前猛冲,对你前方的单位造成伤害并反弹。这种伎俩很容易隐藏。如果你站得好,你可以只走两步或滚动。如果来不及,可以多走几步或者做个佯攻。这两个是可以打断你技能的强力攻击。
空气炮:抬头吸一口气(此时天空中会出现模糊效果以区分碰撞),然后向前喷。直线上的东西都会受伤,但不会弹开,也就是说会不停的扣血。同理,如果你站得好,可以直接让开。如果不小心被撞了,也可以通过翻滚来躲起来。
跑:就是跑,然后在你面前刹车。不会痛,但是会又硬又直,如果他这时候收到空气炮或者踩在地板上。。。。。我相信很多同学都是这样联系的。同样的,向后滚,虚晃一枪让它停下来。
第一关的牛头应该是全巢最弱智的BOSS了。只要箭头神拉另一个,基本上其他三个人都能虐牛到连技能都放不出来。当他们干掉一个,你可以从远处把DPS拉到最大。放倒两头牛后,喝一点奶,休息一会儿,就可以出发去第二关了。
第二个层次:
在过去遇到断桥的时候,如果队伍中有魔导,按照牧师-魔导-弓箭手-战士的顺序跳下来。牧师会先下去,在他面前放一个电棍,防止暴徒打断魔导和弓箭手的配合,当然也会被炸两次。然后法师往下跳,最好不要站在原地,因为很多小怪已经为牧师献出了第一次* *,向左跑两步然后放技能,先把黑洞扔出去。然后弓箭手跳,不要站在原地。看魔导走哪条路,你就走反方向。比如魔导把技能放在左边,你就去右边,因为如果两个人在一边,技能的撤退效果会把怪物全部打散,但是如果两个人在两边,你就可以一直保持怪物密集。跳之前先打开鹰眼,然后射箭,聚集能量。如果它不过来,那就再包围它,具体情况视情况而定。
士兵下来后,请先压抑自己发泄的欲望,等弓箭手和护导的技能练完再上去。先对杜月笙集中的地方抛出强团攻击,然后以最快的速度找到BOSS,开始和他接触,让其他三人安全清剿杜月笙,然后支援士兵。在这里,牧师可以帮助魔导和弓箭手清剿小怪,或者帮助士兵和boss做爱,这取决于小怪的数量和士兵的技能。箭头神在保持最佳距离(即后退一步鼠标变成白色,前进一步变成红色)。这个距离很重要,打狗的时候也是这个距离。的前提下)最好站在BOSS前面,因为他的刀气有时候只有四,会忽略中间,打五六的话就滚一下就OK了,基本上不伤血。
老板技能
霸气刃气:用力向前挥刀,打出许多快速冲击波。具体效果参考大剑师的致命劈砍,剑气数量不定,有时四个,有时五个甚至六个,站在前面的箭头神能最大限度保证安全。
黑刃乱舞:身体周围出现黑气,乱舞刀,攻击附近所有单位。这一招基本上只对士兵有威胁。如果你被击中,你可能会卡住或忘记WASD。
一般来说,第二关也是比较简单的一关,关键是一开始的配合。玩的好的话可以摆脱90%以上的小怪,BOSS也不难打。只要配合好,应该能很快过去。然后像往常一样,聚奶,继续下一关。
第三个层次:
第三关的地图前面有一个很大的祭坛,上面跳着一个布洛拐的牧师,然后很多石头碎成一对骷髅人。首先所有队友过去激活骷髅人。当法师和弓箭手看到石头开始爆炸时,他们应该迅速保持距离。不建议士兵冲进来在这里战斗,因为很多骷髅人都是带属性跳跃攻击的。建议的位置是士兵和牧师挡在前面,然后魔导和弓箭手在后面输出,直到更加集中。不要一开始就放黑洞,因为骷髅人很容易躲避跳跃,人在释放技能的时候不能动,意味着法师成了活靶子,吸引怪物的时间有限。为了最大限度的利用技能的力量,让他们在所有怪物跳到士兵和牧师身后,冲向平魔导和箭神的时候,用连续的一招让他们后悔。还有,在打骷髅人的时候不要走进祭坛,因为跳神的人会释放酸雨,对进入范围的单位造成持续伤害,所以远离祭坛。
在骷髅人全部被消灭后,所有躺在地上的小骷髅和食尸鬼都从各个角落里钻了出来,那个一跃而起的人终于羞涩地走下了神坛。话不多说,上去按住他揍一顿。那些小怪物才不管他们呢。我们只需要留下几片魔法弹开近在咫尺的怪物,其他技能全部射进BOSS体内。不要试图消灭那些小怪物,因为BOSS是一个跳槽的圣骑士,会成群复活。你玩多少他就复活多少,所以我们还是把所有的欲望都发泄在BOSS身上。当老大被你射到天上的时候,那些小怪物看到老大已经死了。很自然的,树就散架了,回到了他们的家,找到了他们的妈妈。
BOSS技能:
酸雨:在天空召唤黑色魔法阵,在魔法阵中会不断受到伤害。只要离开范围,就没有问题。在打骷髅头阶段,技能范围可以覆盖祭坛外围,下来后范围会小很多。
引力结界:召唤一个魔法阵,魔法阵中的单位会减速,不断受到伤害。具体效果类似重力微缩版的护理指南,只要离开范围就不会有问题。
基本上这个老板没什么难处。关键是不能让他下来后躲在黑道后面。士兵要发挥先锋作用,紧紧贴住老大,和他纠缠,让其他三个人才追上来,把他打趴在地。更有威胁的是,骷髅人的大范围跳跃属性一开始就被砍了。如果先砍,可能会有很多骷髅人拿着斧子跳。一个站起来攻击。把他们带走。好了,第三关,把跳神男打死之后,补给,继续前进。
第四个层次:
第四关是唯一没有BOSS的关卡,但是比第一关要难,因为他刷的小怪很硬,比如重装兽人和食人魔,都是不能倒地的重单位,所以要不停的跑才能保持距离。一开始建议冲到最里面的刷怪点,先消灭远程单位,以免被他打断。然后在另外两个地方会刷妖精和小妖精,会被忽略。他们会冲到地精被刷的地方(就是会拿个盾和刀,典型的炮灰)等着。兽人指挥官被刷出来后,会先消灭他们,然后恶魔向导和箭头神就可以找地方做超级招数了。动力如何?
这个级别没有BOSS:这些小怪除了数量多,没有其他威胁。注意距离,灵活运用魔法,多阶段带着愤怒和摇摆保持距离,如果不行就用飞腿和摆腿冲出包围圈。四个职业都发挥自己最强的DPS,很快就过去了。消灭所有怪物后,集奶,进入下一关。
第五层:
这个水平对于第一次刷的朋友来说可能比较难,因为不知道怎么同时杀两个怪物,或者被抓到就杀了。第五关的两个BOSS是食人魔。这个种族的怪动作慢,破绽大,但是很厉害,因为体型问题很难倒下。下面介绍一三种风格的玩法。
他们一进去,弓箭手朝一个方向走,另外三个人朝另一个方向走。建议弓箭手先往右,其他三个人再往左。因为右边的指挥官物理防御强,喜欢冲撞,弓箭手仇恨建立慢,而她光系魔法弱,所以牧师或者贤者一下子就打起来憋住了。所以如果让箭神拉,一开始就要和指挥官打。
这种打法的好处是指挥官对弓箭手的威胁比较小,牧师的压力也减轻了。缺点是不容易稳住,容易造成指挥官冲进队友,造成飞人。然后还有一种玩法,就是牧师拉指挥官,其他三个打奴隶。这种玩法的优点是不容易ot,缺点是对牧师的技术要求比较高。至于选择哪种方式,你可以自己决定。
玩的时候双方一开始都尽力DPS,让怪物血量尽快下降,但是拉怪物的怪物也要注意不要让负责的怪物冲向队友。三人组诡异的HP只到第二个结尾的时候,就该交换了。
如果是箭神13,那就全面交换。士兵先去砍指挥官,然后牧师放下电棍和X波交换,然后箭头神放风筝给奴隶。注意如果可以的话不要导出。当指挥官的HP只剩一点的时候,让法师或者战士过来,同时输出。如果不出意外,可以顺利干掉两个。
如果是牧师,那么法师和战士暂时停止攻击,弓箭手用强仇恨技能(多段或者强大)吸引奴隶的注意力。当奴隶转攻弓箭手的时候,法师和战士可以过去输出给指挥官,然后结局也一样,然后两个一起杀或者拉,然后黑洞箭雨。
BOSS招式:
食人魔奴隶:
顶男:当它用双手举起菊花的时候,表示它要顶了。这时候它头上的童鞋一定要赶紧让开,不然会被推到天上去。也可以用佯攻或者多段打断,但是很容易隐藏。我们退两步,继续DPS。
呕吐:当白胖子用手托着肚子,抬起头的时候,说明他的胃不好,不能呕吐。他在前方180范围内吐绿色不明粘稠液体,如果打中会中毒。这也很容易隐藏。就滚,躲在他菊花的部位或者侧面。这一招有个很大的破绽,可以用聚能。
连击:白胖子开始连击。具体来说,就是挥舞着一根粗棍子,四处扔几下,然后砸碎。这个技能伤害很大,前几次只需要闪避。最后一枪有晃动效果,范围大,所以最后一枪最后躲了开去。打中了可以扣很多血。弓箭手可以跳起来躲起来,然后看到双手握拳就按空格。如果他不自信,可以用飞身或者三角来延长空中时间。
食人魔指挥官:头上长角的胖子比白胖子要硬得多,最好近身战。
冲锋:黑胖子只要一握紧菊花就会开始冲锋,直线范围不大,一般人都会躲起来。当他看到他的手拍打菊花两下时,他就会开始走路。他的轨迹修正很低,基本不会被击中。
顶肺:像个有头的白胖子,能飞顶,躲得好。
挥棒:因为这个BOSS基本负责近战,所以这个挥棒的技能是近战的噩梦。基本上1是2000元左右,远程拿会比较麻烦。如果黑胖要向你挥棒,一定要注意躲闪,具体来说,就是当棍子举起来的时候(注意:举起来的时候不要躲闪,因为离举起来还有1秒左右的空隙),就在他要挥棒的瞬间左右躲闪,顺便告诉兵友们。
打到黑胖子不要忙着连击或者输出,因为被抓肯定得不偿失。甚至有人觉得在这里打仗比狗还难。
这一关应该是之前狗最难过的一关了:因为两个BOSS都是皮糙肉厚的,如果其中一个不小心,可能就要再打另一个,所以关键是要听队长指挥,队员配合好,所以熟练的推倒两个食人魔,打狗门,只需要一点力气。打败这两个断背食人魔后,我们会聚在一起觅食,记得要做出自己最好的状态,因为我们即将面对地狱犬巢穴中最恐怖的存在:嗜血的卡卡利。
最终通关:嗜血的卡卡里
我们一进去,看完狗狗威武的出场动画,他会立刻站在场地中央,和我们来个亲密接触。女士们先生们,不要被他恐怖的外表所震惊。你必须马上开始跑,因为他不会对你客气,他会先打招呼再打你。所以我们要做善解人意的男人,要意识到狗的每一个细微动作所代表的内心动作,因为这些动作是他调动魔法元素,使用技能的前兆。
先说处理狗的跑位。
立方体代表狗,那个无关紧要的圆圈代表我们的弓箭手。当狗转身面对你的时候,你跑到它的右边(也就是能喷火的头)。把自己守在狗身边,不要看他(狗有三个头,2X3=6,你有两个,6+2=8)。狗的很多技能都是直来直去。那么这个距离就要保持在一箭之遥之内,也就是就像之前打牛一样,前进时光标变成红色,静止时光标变成白色,但是用强大集中的能量打狗是最完美的距离。
对于以下每种血液:
第1条:狗的血量以黄色显示,旁边有一个单词5X。在这个阶段,卡卡里是最温柔的。除了用两只前爪拍蚊子,用左爪抓苍蝇,用右后腿踢跳蚤,偶尔还会扔一只蝴蝶,大声呻吟。没有别的招数了。所以我们才要游到右边,因为他的苍蝇抓不住右边,爪子又短。然后看到他前脚抬起就不要站在前面,以免被拍成肉饼。那么他扑蝶的预动作就是把四条腿缩在身下。这个时候,只要他迅速离开之前的位置,就不会被带着蝴蝶的狗抓住。大吼大叫时,她的前爪会先抓住地面。吼的伤害不高,但是会弹开。站在远离边缘的地方,以免被漂浮的空气击中。在这里,你可以使用跳槽前的所有技能来应对,甚至在魔导的配合下,可以雨箭包围这些大破绽技能。尽快输出,把他的第一滴血处理掉。
第二条:狗的血量是4X。这时,卡卡里开始有点生气了。他在逛花园欺负小动物的时候被打扰了,于是开始喷火,吐冰,吐闪电。当然前面也有招式,但是频率很低。基本上,它只是俯冲和叫喊。
喷火:最右边的头深吸一口气,一团火从牙缝中喷出,然后对着前方吐出一个缓慢的火球。如果他打中了,会反复被打,有灼烧效果。如果在你身边,可以使用储能技能,比如聚能。右边的话,走到他的肚子就安全了,左边的话,只要走到他的左头就可以开始放技能了。
吐冰:最左边的头和牙齿发出蓝光,吐出许多移动缓慢的冰球,有追踪效果。打一个就接通了。因为这些球有GPS跟踪系统,我们只能不停的跑,但是你可以直着跑,横着跑,但是不要倒着跑,因为倒着跑速度最慢,你会被追上的。
哦,电:中间的头抬起,然后正前方吐出连续的黑色闪电。狗的第二招,如果你站在前面,把手放在r上,如果你站在侧面,就可以滚出来。这一招范围不大,但攻击力极高。如果你在一边,不要犹豫,聚集能量。理论上这一招可以跳飞躲开,但我没试过。如果你尝试它,请告诉我。)
第三血:狗的血量显示3X。这时,卡卡里开始显露出他嗜血的一面。除了延续之前的三个单魔,他还开始释放群魔,真正倒下的人大多都在群魔之下。
火焰风暴:狗低着头,颤抖着好像便秘,肚子下面爆发出一团火,然后突然抬起头,身体周围爆发出一团火焰,攻击大约三个位置的距离。这一招可以说是群魔中最弱的一招(相对于另外两个),因为距离问题,我们弓箭手只要保持一箭之遥,基本上不会被这一招击中。
暴雪:左狗头低头积蓄力量,大量蓝光从牙缝中漏出。然后它突然抬起头,空中一个巨大的冰球碎成许多冰锥掉了下来。落到地面后形成的冰块也有破坏作用和减速作用。看到狗抬头,就拉起老鼠的视野,然后看大概的范围躲起来。冰锥也很重要,主要打仇恨高,人多的地方。对付这一招,没有什么好办法。站开,灵活滚动。
闪电风暴:狗的第一杀,突然在原地跳了起来,然后三个昂着头,身体四周闪电。范围巨大,覆盖三分之二的场地,破坏程度高。基本上新手都中了这一招。这一招只能时刻关注狗狗的动态。一旦看到他莫名其妙的跳起来,就要马上离开。如果保持好距离,及时闪现,最多被箭神击中。
第四血:基本和第三血一样,但是频率更高。
第五血:黎明前总是最黑暗的,比第五血更难刷狗。从三个怪嘴里,无限刷出狗娘养的。这些家伙攻击性不强,但是会造成倒地的效果。如果狗这个时候冲到你身边释放雷电风暴或者火焰风暴,那就是r,那么狗这个时候也会进入狂乱状态,疯狂释放魔法。磨掉这点血的关键是耐心和谨慎,不要贪刀。狗很乐意被多射一箭,然后一口咬死你。保持距离,在他的释放技能有破绽的时候使用技能,尽量选择一些破绽小招快的技能。为了保证自己的灵活性和机动性,相信在自己和队友的不懈打击下,卡卡里终将低下高傲的头颅,拜倒在你的脚下。