改进游戏线程,会烧cpu吗

你的问题不是流畅的问题,线程指的是cpu。。。。。框架。。。。

它是内核中虚拟计算的数量(我不知道这对线程是否正确)。。。。通常,游戏中使用的线程数量是固定的,因为游戏公司就是这么做的。一个游戏优化的线程越多,用的线程就越多,所以游戏在没有优化更新的时候,线程的数量是不会变的。

如果用双核双线程cpu玩四线程优化游戏,游戏只会用两个线程。单核性能不够强的话(一个不能顶两个),会出现卡顿、闪退、停止运行等情况,但是cpu一般都是因为高温、高压、雨天打雷而被烧的(不太可能烧cpu,打雷比烧cpu更有可能烧主板,虽然一般不会烧)。