在军棋中,旅长和领队哪个更大?
军棋中棋子大小的顺序:指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵。
一.规则
1,棋盘:
行走路线有路线和铁路线,路线是较细的一条,任何棋子只能在路线上走一步,铁路线是较粗的黑色一条。当铁路上没有障碍物时,工兵可以随意在铁路线上行走,而其他棋子只能在铁路线上直行或通过弧线,不能直角转弯。
棋子的摆放包括一个节点,一个阵营,两个指挥部。营地是一个安全岛。进入后,敌方棋子不能吃掉阵营中的棋子。军棋必须放在总部,进入任何总部的棋子都不能动。
2.棋子介绍:
军棋每边25枚,一枚军旗,一枚将帅,一枚将帅。师长、旅长、上校、营长、炸弹;连长、排长、工兵、矿上各三个。
3.棋子布局的限制:
炸弹不能放在一线,地雷只能放在后两条线,军棋只能放在指挥部。不能放在营地里。
4.饮食规则:
小棋被大棋吃掉,相同的棋子相遇,就同归于尽;工程师可以扫雷,其他棋子不能扫雷;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。
5.如何获胜:
杀死对手所有可移动的棋子获胜;或者用工程师挖对方的矿然后用自己的棋子吃对方的旗,也能赢。
第二,游戏性
1,黑棋
下棋的时候需要三个人,两个人对弈,剩下一个人当裁判。也可以用电子仪器代替裁判。下棋前,战斗双方要先摆好位置,把棋子摆正(字对着自己)。
2.祁鸣
两人对弈,决定谁先走再处置,然后暗中布置自己的部队。处置结束,双方亮出棋(背下,字上)。棋展示后,不允许改变棋子的位置,流行下棋。你不需要裁判。规则和黑棋一样。
3.转棋
这两个人互相竞争。扣好所有棋子,在兵站和大本营随机排列。处置结束,双方轮流下象棋或走棋,大本营可移动棋子可以移动。除了工程师可以挖地雷和炸地雷,其他棋子不能碰地雷。当一方没有孩子可搬或扛着另一方的旗帜到对面的大本营时,游戏就结束了。
扩展数据
象棋术语
各种棋类术语很多,不胜枚举。军棋也不例外,但常用的大概也就十几个,而且比较统一。
目前广为引用的“军棋十三手筋”之名,其实并不合理。首先,借用“手筋”这个词并不合理。其次,不表示是常用词。真正的象棋术语“十三招”根本无法概括。第三,没有涵盖一些常用术语。
在现有的棋类术语定义中,我认为军棋式是最详细的(只是相对而言),大部分的定义和解释我都深表赞同,在此不再赘述。篇幅有限,本文仅列举棋评中可能常用的几种:
杀:与对方棋子碰撞。同时根据击杀后的大小,结果也可以分别叫做吃、换、撞。目前国际象棋所有术语中都没有“杀”的定义,给军棋评价带来很大不便。在其他棋类的评价中,可以说下一步棋应该是结果明确的“吃马”和“换车”,但军棋必须创造一个与结果无关的名词,我将其定义为“杀”。
轰炸:炸弹主动碰撞对方棋子。
挖掘:工程师与另一个矿相撞。
啃:两排孩子打死了都没动也没被我们工程师飞过。
反抗:打死对方的旗帜。
阻挡:阻挡对方棋子走直线。
封印:用力量挡住对方一定范围内的目标棋子。
飞行:工程师的非线性行走。
出去,回去:出去或者从营地回去。
捉逃:追捕或躲避敌人的追击(不包括入营)。
吓唬和欺骗:威胁对方的强子叫吓唬,欺骗对方的小鬼叫欺骗。
术语
双合力:由于四国四国每次轮流走一步,所以在每一轮中,与任何一个相比,其他两个* * *都可以先走两步,也有人称之为落步原理(估计应该读作la,但已无法考证此术语的合理性)。
利用这一特点,一方两家可以同时与另一方的同一家对弈,形成本轮两打多一步的局面,从而获利。
二抓一:一方两户,用两只手从不同方向抓住对方家的同一个孩子,使目标孩子无法直线逃脱,也可称为“交叉抓”。
一步抓两个:同时抓对方家的两个儿子,让对方放弃一个。
二抓二:一方两家用两对去抓对方家两个不同的儿子,让对方放弃一个。同样,还有“两杀二”或“一抓一杀”。
双飞:一方两家同时用双手飞到对方的一个旗区,准备扛旗或者挖矿扛旗。
闪电:开始连续攻击和杀戮,直到至少消灭一个对手。
空中轰炸:直接轰炸对方未杀棋的儿子。