ZBrush如何快速雕琢头发?

第一种:头发渲染

这种制作比较复杂,一般用在影视动画或者静止帧作品中。你可以通过3D渲染软件或者头发系统做出更真实的头发效果。

第二种:渗透性头发。

这种制作方法多用于游戏制作中,因为通过搭配几张脸就能体现出头发蓬松的效果。

第三种:体毛

这种制作方式会用在游戏和影视动画中,尤其是卡通形象。他的特点介于前两者之间。面数适中,游戏可以承受,可以实时渲染。

今天,我要告诉你第三种头发的制作。

通常我们先在MAYA或者MAX中建立头发的一般模型,然后通过obj文件导入到ZBrush中进行雕刻。

在雕刻头发的时候选择合适的刷子,会事半功倍,很容易得到效果。雕刻这种头发时经常使用Slash2笔刷。它的特点是能雕刻出片状头发的感觉,还能根据用笔的力度画出两头头发的尖端。根据不同的头发特点,还需要换不同的笔刷来画。