跑团单机游戏
角色扮演游戏
这类游戏基本沿袭了早期的RPG系统,操作方式多为RPG回合制或半即时制。换句话说,这种类型最重要的特征是非实时指令。由《最终幻想》系列开创的ATB系统RPG,由于近年来应用广泛,一般被归为传统RPG类型。由于更强调世界观、剧情体验和人物刻画,对游戏系统本身的操作要求也没有动作类游戏或格斗类游戏那么高,所以这种类型受到广大玩家的欢迎(尤其是动作纠结的非核心玩家)。时至今日,这类游戏中的优秀玩家已经不再被引人入胜的剧情所吸引。因为硬件功能的提升,游戏中的场景和人物越来越精致,游戏中技能的效果也比早期更加华丽...正统RPG画面单调的时代已经过去了(其他类型其实也一样)。
代表作品:
任天堂口袋妖怪系列
SQUARE-ENIX的最终幻想系列,勇者斗恶龙系列和grandia系列。
方形埃尼克斯& ampNBGI异质系列(包括XENOGEARS和XENOSAGA系列)
NBGI《黑客》系列
SCE“野生武器”系列
阿特卢斯“女神奇录”系列
FALCOM英雄传说系列
LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5是《勇者斗恶龙8》的外包开发者)
数据-东方“重机战士”系列
卡普空《吞噬天地》FC版
泰克莫怪兽农场系列
EA指环王:第三世纪
仙剑和轩辕剑系列
(2)战略性角色扮演游戏
SRPG——模拟角色扮演游戏
这类游戏也叫兵棋类游戏,通常是泛回合制或者半实时。以剧情为中心的特点是继承了传统RPG。在游戏系统中,除了传统RPG原有的元素之外,玩家更看重的是被控团队中各个角色的配合,以及在有限的战斗场景中对被控团队整体作战策略的把握,地形对团队作战和角色技能铸造的影响都需要考虑。这个元素是从SLG(模拟游戏)中吸收的。
代表作品:
SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
班普雷斯托的“机器战争”系列
班普雷斯特的召唤之夜系列
任天堂的“火力武器”系列
SCE“弧形梯子”系列
日本的“冥界之战”系列
SEGA早期作品《战地女武神》系列和《光明》系列
Enterbrain的《泪之手指轮传奇》系列
意念工厂/永不落地系列如幽灵力量、新恶魔世界、混沌战争等。
阿特勒斯“星神”
(3)动作角色扮演游戏
ARPG——动作角色扮演游戏
这类系统在保留传统RPG游戏基本元素的同时,更注重实时指令和被解读角色的动作体验(这是从早期动作游戏中汲取的元素),因此在战斗中更紧凑、更刺激,在操作中更考验玩家的实时反应。
代表作品:
暴雪暗黑系列
广场-埃尼克斯王国心系列和剑的传说系列。
纳木错传奇系列
FALCOM的双星物语系列和Yisu系列
SEGA的梦之星系列和光系列是继光之力和光之泪之后的两个分支。
3A《星辰之海》系列和《北欧女神》系列(注*3A作为日本特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型整合的先驱,作品不亚于现在备受吹捧的暴雪。公司已被SE收购为子公司,但作为暴雪这样的独立工作室,虽然偶尔会帮助制作其他部门的作品,但这个部门的工作方式和策划方案不受总部影响。
EA《指环王》三部曲(区别于《指环王》:第三世纪)。
(4)桌面角色扮演游戏
TRPG——桌面角色扮演游戏
相关描述同百度“跑团”词条。与传统日式RPG相比,这种类型更注重对原有世界观的灵活运用和对原有世界观中真实个体的代入体验。在制度方面,它更注重规则的平衡,这是MMORPG的前身。这类概念是龙与地下城(DND)首创的,TRPG在日本作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。