如何优化多核CPU的内存来提高上古卷轴5天空游戏的帧数
C:\Users\***\Documents\My
Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.在总论中增加以下内容。
iPreloadSizeLimit = 121072000
室内
细胞
缓冲=6
外部人员
细胞
缓冲=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1 ballow30 shaders = 1
注意:iNumHWThreads=2这是相应的线程数。如果你有4核8线程,可以把“2”改成“8”。
进入游戏,看看四个物理核心是否都用上了。
线程暂时用的不多,毕竟不是物理的。
每个设置的简单注释:
室内
细胞
缓冲区=XX
(默认
3)外部
细胞
缓冲区=XXX
(默认
36)决定在内存中缓存多少台(室内或室外),并根据PC内存的大小手动为这两个变量设置一个较大的值。1GB内存,建议翻倍(6和72),内存更大的玩家可以设置的更高。
iPreloadSizeLimit = 262144000
(默认是25MB左右,修改后是256Mb。)
预加载到内存中的游戏数据的最大值,以字节/字节为单位(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)。这个值越大,游戏暂停的几率就越小。1GB内存的玩家,尽量翻倍到52428800(50MB)。
对于2GB内存的玩家,再尝试翻倍。
104857600(100MB).您可以尝试将其设置得更大,但请注意,将该值提高到较大的值不会确保所有游戏材料都加载到内存中,并且可能会导致游戏崩溃。我建议你可以尝试的最大值是262144000(250MB),即使你的内存是2GB。