我怎样才能得到我的世界的叶子?
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我的世界离开了
我怎样才能得到我的世界的叶子?
捕获方式
叶方块可以用剪刀获得。
属性:
类型:受重力影响的实体块:透明:部分(散射阳光)亮度:无
防爆:1采矿工具:剪刀可再生:可堆叠:OK (64)
原来的叶子枯萎算法:在Alpha版本中,叶子是否枯萎取决于叶子方块下面是否有实心方块(或者叶子方块);或者叶方附近是否有实心方。如果叶子附近没有实心方块,或者下面没有叶子方块。那么这个叶子立方体必须由在5格内不会枯萎的相连叶子簇(分支)中的其他叶子立方体支撑。
漏洞:如果用收集准确的工具而不是剪刀来收割树叶,落叶就无法堆积。这主要是因为衰变位的放置和检查是不同的。大多数情况下,叶子的识别码指的是橡树叶。如果你跑在树叶上,你跑的时候会得到灰色的颗粒,因为这些颗粒是根据它们所属的生物群来着色的。
树叶是地图生成时会大量存在的一种方块。树叶是一种可再生资源,可以在各种树上生成。叶子有各种各样的材料和微妙的颜色差异。然而,单叶立方体的六个面是由相同的材料制成的。
树叶在创意模式和测试版中可用。叶子经常被用来制作植物、树叶或树屋。树叶非常脆弱,很容易被任何工具或爆破破坏,也很容易被火点燃和蔓延。在Beta 1.2版本中,树叶在雪域时会有不同的材质。叶立方体也有可能在大火后一直燃烧,但这种情况非常罕见。
摧毁一片树叶会有5%(1/20)的几率掉落允许玩家种树的树苗,还有0.5% (1/200)的几率掉落苹果(只有橡树叶可以掉落)。
在Beta 1.7版本中,可以用剪刀获得叶子方块。剪刀只需要点击一次叶立方体(在半空中或者水中,会减慢收割速度)就可以得到叶立方体。这使得剪刀比剑更快地破坏树叶。在Beta 1.8版本中,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的叶子方块不能在离它们生长的树干4格远的地方消失。从1.1版本来看,受损的橡树叶掉落红苹果的概率极低(0.5%)。版本11w48a,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。
除了剪刀,使用剑可以比使用空手或其他工具更快地摧毁叶方块。虽然在摧毁树叶的时候会双倍速度消耗剑的耐久度。有有效加成的附魔工具也可以更快的摧毁叶子方块。
因为不同生物群的叶子颜色不一样。有的树会出现一棵树有很多不同颜色的叶方块的现象。
你知道吗
在高质量下,叶子方块将被视为透明的。在平滑图像质量下,它是不透明的。你可以在一棵树前改变画质,看看这个奇妙的设定。
在Beta中,销毁树叶时,你看不到你正在销毁的树叶立方体后面的云和雪。
偶尔,叶子方块会穿过其他方块生长,就好像它们仍然与树相连一样。它们也可能覆盖它们生长路径上的其他方块。
树叶阻挡不了树苗的生长。只要树苗上面的五格是树叶或者是空气,树苗就能以足够的亮度生长。
当叶子原来的支撑叶子枯萎的时候,叶子可以用另一棵树的木头来支撑,哪怕是不同树苗长成的树。(比如松树被砍倒后,它的叶子可以靠附近的白桦叶子来维持。)
在默认材质中,普通树叶和丛林树叶的贴图中树叶与空气的比例为3: 2,而松树树叶的比例约为9:5。
玩家放置的树叶被破坏后也会掉落树苗。
即使在流畅画质下,叶盒也无法阻止盒子打开。参考透明度的相关解释。
虽然叶立方容易燃烧,但不能作为炉子的燃料。
树叶魔方没有缓冲作用,掉入树叶魔方的玩家也会受到正常的掉落伤害。无论是高品质还是流畅品质。
丛林树叶地图上有两个不是生物群生成的黄点;推测这两个斑点可能是可可豆的豆荚。在雪原生物群中,这两个斑点在平滑的画质下可以看得很清楚。
有些树好像是自己从树上掉苹果或者树苗;这是因为主干多维数据集不支持新生成的叶多维数据集。
在1.2.5版本中,选择框键是用来获取那棵树的树苗,而不是叶子框。
有一种说法是,自然凋零的叶子会比被手破坏的叶子掉落更多的树苗和红苹果,但这是不正确的。
下雨天在树叶下躲雨也是一种方式,虽然雨水会从空洞的树叶中渗出,滴落下来。所以在做树屋屋顶的时候,可以考虑比树叶更好的材料。