东方为什么被二次元除名
东方被二次元除名实际上是一个梗,因为有人用魔理沙的头像申请二次元群,结果被拒绝,理由写的是“你的头像不是二次元”。另一方面对于圈外人来说,东方属于小众作品。这主要是因为东方的世界观过于庞大,新人不知道从哪里开始入坑。
而且在国内,东方的宣传主要依靠同人二次创作,但是缺少相应的商业运作;并且国内的了解二次元的主要渠道是动画,而东方又恰好不适合动画化。所以在很多人看来,东方这个连官方动画都没有的作品根本不算二次元。
东方Project系列介绍
东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等诸多方面的一个领域。
原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。旧作指的是编号为TH01-TH05的作品,由ZUN在1996年至1998年以PC-98为平台发表,在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。
当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作《东方灵异传》是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。
新作指的则是TH06之后的作品,也就是2002年《东方红魔乡》之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海爱丽丝幻乐团,运行平台转移到了Windows上。
根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作。2004年,ZUN与黄昏边境合作推出了弹幕格斗游戏《东方萃梦想》,此后,东方的弹幕格斗游戏系列一直由ZUN与黄昏合作制作,而这一系列作品则被称为外传,编号后带有小数点。