为什么我家配置很好,玩模拟飞行10却很卡?
不。是你不能发现最优化。
游戏FSX的设计没有认真考虑优化。首先,飞机模型复杂,多边形太多。另外,模拟的范围是整个地球,地形数据太大,地图数量太多。而且因为用户的设置,可以一直自动生成房屋、车辆等地面模型。这还不够。有人认为阴影不够真实,以至于所有建筑都可以渲染阴影。这样就算是再强大的CPU和GPU也受不了。例如,如果你飞过东京,在一秒钟内,如果你打开所有的特效等等。东京有多少房子?有多少房子是独立模型,独立地图?这些房子里有多少个多边形?地图文件有多大?这些房子的影子会吃掉多少硬件资源?在这些一般定义为“反射和透明”的房屋模型的材质中,计算折射和反射会消耗多少硬件资源?说到天空,首先你的飞机外面有几万个多边形(当然那个小三轮车可能没有),你的虚拟座舱里有多少个多边形?而你的外在体要通过非常复杂的算法计算投射到自己身上的影子,还要投射到地面上。这还不是全部。所有的阴影都应该消除锯齿,所有的几何模型都应该消除锯齿。然后还要生成天文树,为天空中所有数百架人工智能控制的飞机建立简单的模型。。。这些模型仍然是影子。然后所有的飞机都要输入ATC算法,得到正确的空地对话和飞行规则。。。所有平面的轨迹都要计算,一个平面要分析启动效果的细节。。
所以即使配置再强,不优化,效果也不如一台优化过的旧电脑。
建议LZ在各大论坛和百度文库搜索一下关于优化的文章。