《红色警戒3》这款游戏苏联的玩法有哪些?

如下所示:

苏联主要有三个开口,常规开口,基本建造顺序BO(建造顺序)是:兵营(熊侦察,工程师占领油井,士兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖兵营不卖小电)-重工业(打盟军先出牛蛙,打帝国先出镰刀)-大电-开三矿,可以随机应变。

起重机,基础BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖兵营或者先小电-大电+重工-三号矿,常见于大地图和TR(塔冲)。

速度重工业:电站-矿山-重工业,苏联内战前期压制很厉害。

其他速度机场:兵营-电站-矿-矿-电站(或者不发小电卖兵营)-电站-机场-三号矿,比较少见。

船厂:小型电矿船厂,有些地图船厂对电鱼比较有用。

以上是玩家总结的基本格式,具体一点,随机应变。

偷袭,苏联大多选择中间路线,说对方不注意,用绝密协议的轨道落差打掉对方的矿车。这一招只能打人,不能打电脑。

面对盟军,他们可以用两刃空投防空兵,防空兵的F技能很厉害。如果对方来不及回防,可以打掉他一个矿,或者至少打掉矿车,但是成本也高。

面对帝国,我们可以在防止高空或者制空权的情况下,利用双刃的机动性攻击它的分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。

还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人骚扰,牛蛙的空投也不容小觑。