大型比赛要点总结
(1)占用容量大。
这是绝对必要的。通常大型游戏的容量不低于1.9GB,更重要的是,像微软飞行模拟器,容量高达300GB,带有官方地图和mod,大容量游戏提供的内容更加丰富多彩,比如扑朔迷离的剧情(尤其是多分支剧情)、引人入胜的音乐、游戏场景、人物、武器的高质量模型等。当然,优秀的游戏画面也与此有很大关系。游戏画面越华丽,使用的高质量特效文件越多,直接导致游戏模型构建的影像素材使用量增加,也导致容量增加。因此,如何在不大幅增加容量的情况下保持游戏的画质,一直是所有游戏商家都在努力解决的问题。随着技术的发展,大部分大型游戏的容量都在4~10GB的范围内,容量基本不会给玩家带来困扰。
(2)配置要求高
这是大型游戏的标志性特征,甚至是衡量大型游戏的标准之一。也是大型游戏最让人抓狂的一点。俗称吃CPU烧显卡。大型游戏的发展趋势当然是越来越高质量。现有游戏支持Window的DirectX 11特性,Dx11的第一款游戏是2000。
第一,游戏画面特效特别好,很考验显卡。为了给玩家更好的游戏体验,游戏制作商会在游戏中加入很多震撼的特效,比如分辨率、阴影、灰尘、抗锯齿、垂直同步、输出等级、光影效果、粒子效果、纹理、纹理质量、动态模糊、爆炸、子弹效果以及很多恐怖游戏的爆头和尸体数量。原有的高质量纹理配上这些特效,使得显卡的渲染输出工作量几乎以几何速度增长,大大增加了CPU和显卡的计算量。符合要求是自然的。一些公认的画面极其精美的游戏,比如《孤岛危机2》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》,都是显卡杀手的例子,还有一种情况更具有欺骗性。在一些优化较差的大型游戏中,画面特效的计算方法极不合理,重复单元多,使得玩家的游戏机或PC做了很多无用功,画面不流畅。中高特效的处理能力相差很大,但画面效果上的差异几乎可以忽略不计,这可以说是个别大型游戏的劣势。二是游戏运行时,画面高速变化,比如一些赛车、第一人称射击以及像极品飞车系列、使命召唤系列这样的动作游戏,这些都很考验CPU。通常20FPS一直是游戏运行流畅与否的分界线。当然,FPS越高,游戏运行越流畅。游戏高速运行时,往往在画面贴图和特效之间切换很快,持续时间长,计算量大。对CPU计算和输出的速度要求更高,对内存和CPU的消耗更大。原因是人在冲刺时消耗的体力更多,如果叠加高特效和高速游戏的效果(网游要考虑数据传输),计算量会呈几何级数增长,这就更可怕了。搭配大型游戏有利有弊。好处是可以给玩家带来更加震撼真实的体验,促进电子配件行业的快速发展。缺点是高匹配的要求使其失去了与众多玩家接触的机会,因为并不是每个游戏玩家都有高端的游戏机或者高配置的PC,也不是每个游戏玩家都有足够的经济条件购买这些物品。
(3)玩家多。
这是从游戏的玩家数量和受欢迎程度来定义一款游戏是否大型,也是判断一款游戏是否优秀的标准之一。一款游戏即使不具备上述特征,但拥有大量的游戏玩家,作为一款大型游戏也是当之无愧的。一般来说,网络游戏的玩家数量要比单机游戏多。即使是单机游戏,也有很多网游把大部分的可玩性和可玩性作为重点。大型网络游戏最大的特点就是空前增强了玩家之间的互动性。因为摆脱了在单台电脑上运行游戏的束缚,游戏的可玩性和可玩性几乎达到了一个无法预测的数值。与此同时,全球最大网游《魔兽世界》和国产FPS网游《穿越火线》引发的大量社会问题也不容忽视。
(4)跨平台销售
游戏的平台大致是两个方面:PC和主机。有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些著名的Iphone 4等手机品牌。其中大型平台是主要平台,一款游戏的分发平台可以直接和玩家数量挂钩。在多个平台销售的游戏,可以最大限度的让更多玩家接触。能否在多个平台销售,也可以说是考验一个游戏开发者的R&D能力。虽然每个平台的游戏版本可能略有不同,但游戏的整体内涵并没有太大的区别。在多个平台销售的游戏,让自己看起来亲民,可以照顾各个平台的玩家,让玩家在不同的平台愉快地玩游戏,这是大型游戏最讨喜的特点。
(5)大公司、大投资、大生产。
这是一个独特的好莱坞式的特征。游戏投产前的强势公布,研发过程中的各种消息,再到海量的宣传预测,极其火爆的发售和销量都在上升,无数大型游戏在这个过程中诞生。一些大家耳熟能详的游戏作品如极品飞车系列、最终幻想系列、鬼泣系列、生化危机系列、使命召唤系列、梦幻之星系列、超级玛丽系列等都是游戏巨头发行的,这些游戏的质量、知名度和人气都高于普通游戏!