反恐精英CS1.6游戏介绍
2000年6月8日,165438+一款游戏诞生了,叫做反恐精英。当时玩家疯狂追捧的程度可以用白热化来形容。几乎所有的网吧都在很短的时间内安装了这个游戏。甚至可以毫不夸张地说,全国至少95%的电脑已经安装或仍在安装反恐精英,大街小巷一度充斥着激烈的枪战。如果把2001和之后的2002年称为电脑游戏界的反恐精英年,估计也不为过。反恐精英的原型其实只是一款名为半条命的第一视角射击游戏的扩展系统。传说有两个国外玩家利用半条命的系统,带着兴趣开发出了这么一个充满乐趣的东西。也许当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间内风靡全球,成为2001最火的游戏。《反恐精英》的成功再次说明了游戏世界的一个道理。只有玩家自己知道自己想要什么样的游戏。只有和玩家近距离接触或者本身就是玩家的游戏开发者,才能真正做出玩家喜爱的游戏。反恐精英的画面在当时并不是最美的。可以说几乎没有什么剧情和音乐,但成功的原因只有一个:好玩。l 337 Krew-南美特别暗杀团小时候大家(尤其是男生)可能都玩过这个游戏。一群孩子分成两组,都拿着玩具枪,有的甚至拿着纸枪。两组人满大街狂奔,用嘴模拟枪声,做出开枪的动作,做出被枪击的专业表情和动作。我觉得这应该是《反恐精英》。现代计算机技术把这个游戏搬到了我们的电脑上,有了更真实的系统,也就是我们现在看到的反恐精英。它满足了大多数人童年的梦想,快速清晰的战斗模式和高度仿真的枪械武器系统让玩家重拾童年游戏的团队合作精神,让人着迷,欲罢不能。这应该是反恐精英如此有趣的原因。在1998之前,我相信几乎没有人知道世界上有一个叫Valve的游戏开发团队,然后在1998的令人难忘的E3夏后之后,我相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》带来的震撼感迫使一些评论家不得不承认这是一款具有强大吸引力的游戏。同时,《半条命》获得了40多家媒体一致认可的“年度最佳游戏”称号,也被誉为“史诗级杰出作品”——在当今竞争日益激烈的动作游戏市场,《半条命》与《雷神之锤》系列和《虚幻》系列形成了三足鼎立之势。雷神之锤系列推出风靡全球的雷神三:竞技场,虚幻系列虚幻:锦标赛形成强攻之后,Valve的那些天才们都在忙什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以出色的团队合作模式赢得了众多玩家的心,但也只能算是上一代的“经典大作”。而《半条命:以牙还牙》只是让玩家在游戏中完成一次角色转换,游戏本身创新不大;《堡垒二》依然笼罩着神秘的面纱,揭开它的面纱还需要时间(2007年推出)。不过,半条命的忠实粉丝们也不用担心,因为就像TFC一样,Valve和一些有天赋的玩家已经开发出了“半条命”的游戏引擎,融合了团队合作模式、团队战术模拟、近身格斗等优秀产品。Valve在开发《反恐精英》的时候采用了非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间,他们就发布一个游戏的测试版,供玩家免费下载测试(有些公司甚至在游戏开发达到90%完成度的时候显得那么小气!)。游戏已经从最初的1.0版本升级到现在的6.0版本(文件大小约43兆),但是Valve对于游戏的设计开发似乎还“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程进行任何宣传。即便如此,游戏本身在CS(《半条命:反击》的简称,下同)中还是获得了自愿测试者(当然也包括作者本人)的高度评价。半条命粉丝们,你们是不是有点激动?有“票房号召力”的游戏模式和《军团要塞》一样,CS里的多人模式还是两个对立的队伍。但游戏的目的性似乎更强:在TFC,蓝队和红队的队员只是在传统的夺旗模式下无休止地互相“厮杀”;在CS中,玩家将有机会扮演一名勇敢无畏的执法先锋——成为反恐突击队的一员。如果你足够“残忍”或“坏”,或者为了实现自己可能永远无法实现的“邪恶梦想”(但愿永远无法实现),你可以加入一群十恶不赦的恐怖分子,永远成为警察心目中的“噩梦”。因为游戏使用的是半条命的游戏引擎,所以游戏的光影效果、画面细节、音乐音效就不需要过多介绍了。虽然cs的游戏模式与著名的警用模拟游戏《霹雳》系列颇为相似(其最新代表作是奥美电子刚刚推出的《霹雳三号:近宅作战》),但两者在本质上还是有很大的区别:在霹雳三号的任务场景中,SWAT玩家只需面对由计算机人工智能控制的歹徒,而CS中代表正义的反恐突击队员则是“面对”。所以选择票房价值高的热门反恐活动作为游戏主题,以在线多人游戏模式为唯一游戏模式,再加上半条命强大的游戏引擎。难怪很多接触过游戏的玩家都有“第一次试玩的感觉”这可能是世界上最有趣的电子竞技多人游戏了!所有玩家第一次进入游戏后,都想象着马上会有一场激烈的战斗场景。但恰恰相反,出现在玩家面前的是一种购物模式:每一个新玩家都会获得一定数量的金钱,你可以用这些金钱来购买你最好的武器。当然,你可以购买的武器种类会受到你选择的政党的限制。比如警察不可能携带臭名昭著的AK-47冲锋枪上街执勤。如果手头宽裕,还可以买一些头盔、防弹衣之类的护具(恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费的,如果你选择加入恐怖分子的行列)。在CS1.6的最新版本中,玩家可以看到多个不同游戏模式的任务场景。游戏中有四种模式:反炸弹、解救人质、逃跑和保护重要人物。人质。在名为《人质》的第一个场景中,反恐突击队必须营救一群被恐怖分子扣押的人质。如果你缺乏足够的耐心和细心,我建议你选择恐怖分子:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制他们的行动。一个动作,我打了DF。趴下。“但是那些鲁莽的家伙像恐怖分子一样到处跑,结果是可以预料的。人质和恐怖分子都在我的枪下“化为乌有”(简而言之,我们的队伍因为我的鲁莽而被打败)。第二个任务场景是“轰炸/拆除”。恐怖分子安放了炸弹,反恐突击队必须在规定时间内拆除炸弹。当然,恐怖分子不可能无所事事——他们必须用一切手段“保护”他们的炸弹。暗杀
其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个叫做“暗杀”,是最具可玩性的:反恐突击队员必须护送一名要员安全到达一个疏散点,恐怖分子的任务就是“终结”这个可怜的VeryImportantPerson人物。因为游戏给双方提供了几种狙击步枪,任务变成了“狙击战”。与此同时,为了确保目标安全到达疏散点,反恐突击队不得不彻底搜查每个房间——一场激烈的“近宅战”不可避免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。在激烈的射击中,只要玩家身体的关键部位(胸部和头部)被子弹击中,他就会立即死亡——即使你穿着防弹衣,戴着头盔,也不能保证你一定能逃过“一枪毙命”的结局。玩家在战斗中“死亡”后,将无法在游戏中“重生”。你只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器装备和盔甲,而钱少的一方“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路就是让那些勇敢好胜的玩家在游戏中多动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。
轻武器展览
虽然CS是半条命的原创游戏引擎,但Valve对一些关键部分进行了精心打磨,武器系统无疑是游戏中最耀眼的亮点。玩家在CS中根本看不到一些传统FTP游戏中设定的各种奇怪的“未来武器”,所有武器都来自现实世界。而且游戏角色手中的武器全部以真实的3D地图方式再现:枪身闪亮的金属光泽,膛线末端黑色的寒光,棱角分明的枪身结构,枪口喷出的形状各异的火焰,都会让“枪迷”们兴奋不已。而且,更重要的是,玩家可以根据自己不同的武器配置和战况,随时改变自己在游戏中的状态:成为狙击手或者掩护火力——这取决于玩家对团队精神的理解。
虽然ValveSoftware仍然没有对游戏的最终发售日期(也许永远不会有发售日期,但只会供TFC玩家免费下载使用)、发售模式(很多人猜测Valve会像TFC一样推出半条命CS的任务版)等玩家关心的因素做出任何官方表态。但有一点是肯定的,多人游戏模式将成为网游的一种发展趋势并深入人心——TFC很好地证明了这一点,CS在发布之前就“发扬光大”了这种游戏模式。这一刻,我突然有一种强烈的感觉,《堡垒二》很有可能成为多人团队游戏史上的里程碑。让我们拭目以待。
战略与战术
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,也没有忽视游戏的真实性。玩家在战斗中“阵亡”后,不会在游戏中“重生”。玩家只能扮演旁观者的角色,直到比赛时间结束或者一方获胜。换句话说,如果一方的玩家全部被淘汰,另一方将自动获胜。当一个游戏结束,所有还在线的玩家都会进入下一个任务场景或者重复上一个游戏场景。在前一场战斗中获胜的玩家可以获得更多的金钱奖励(奖励的多少将取决于他们在前一场战斗中的表现),而失败者可以获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然可以得到更好的武器装备和盔甲,而钱少的一方“富则更富,穷则更穷”的游戏设计思路就是让那些勇敢好胜的玩家在游戏中多动脑筋,而不是一味的冲锋陷阵,白白送死,从而从根本上提高游戏的可玩性和策略。