猜数字
1,2,4,6,7,8,9,10(定期);1=365(日子如年);1,3,5,7,9,11,13,15,17,19(大话西游);1,2,5,6,7,8,9(忘记);1+2+3(此起彼伏);333555(三五成群);5, 10 (1510);78(七起八落);3.4(不三不四);3322(三三两两)。
0,2,4,6,8,10(巧合);1100(百里挑一);0,1,2,3,4,5,6,8,9(在可预见的将来);1,2,3,4,5(屈指可数);1×1=1(不变);八、九、十(接近十);9999(万无一失);9寸+1寸(得寸进尺);124356789(倒挂);23456789(缺衣少食)。
数据扩展:
“猜三分之二”博弈没有严格的获胜策略,但存在一个纳什均衡(非合作博弈均衡点。假设大家不交流都是绝对理性的,知道其他人都是绝对理性的)。其实它的纳什均衡收敛在0和1之间,所以最理性的办法就是猜0或者1。(这个我们后面会分析。)
但是,问题是,现实世界并不是一个绝对理性的世界。在各种玩这个游戏的博弈论课程中,即使是经济学博士的讲座也很少有猜对结果为0的。
现在我们来思考一下原游戏的纯理性思维思路(猜三分之二均值)(并假设有足够大的数字猜群):
在1层上,我们选择的数字必须小于100\times\frac{2}{3}(如果除了我们自己大家都选择100)。
第二层,如果其他人都想到第一层,那么我们选择的最大数应该不超过100 \次(\ frac {2} {3}) 2。
以此类推,第n层的结果是100 \次(\ frac {2} {3}) n,最后必然会得到一个收敛到无限接近于0的数。最终结果的数值就是群众所想的层数。这个指数在一定程度上代表了读者和观众的理性。最终结果的数值越小,观众越理性。
这与市场上定价的竞争策略非常相似。一方面要保证自己的定价足够高,能够为自己盈利,另一方面相对于其他商家,我们的定价也要足够低,能够吸引客户。所以需要猜测同行的大致定价心理。