3DMAX是一个游戏模型。为什么4边以上的面是非法的?
您好
游戏模型在导入游戏时会自动将所有的面转换成三面(我们在游戏中看到的所有模型都是三面模型,你玩过游戏引擎就会知道,导入游戏的所有模型都是三面的,即使你做的模型是四面的)。
三边四边是合法的,但是超过四边就是非法的,是不允许的,这不仅在游戏范围内是一样的,在三维行业也是一样的。
如果模型有许多面,当动画角色或模型K时,可能会有一些动作,模型的某些部分不平滑或变形。(表面坚硬的东西,比如机械木,可以忽略,主要是可变形的物体,比如人物,生物)。
至于室内设计的模型,你在软件里看到的可能是这面墙一堆多边形,那面墙一堆多边形,但实际上软件已经默认把这些多边形当成三角形了,用隐藏线把所有的顶点连接起来。如果直接把多边形转换成三角形,可能会出现杂乱的线条。(这是软件的处理结果)
所以在实际制作过程中,我们会尽量做到四边(游戏和电影都可以),因为三角面不适合有运动变形的部位(比如人物的关节)。如果有三角面,最好放在一些不受运动变形影响的部位。
希望我的回答对你有用。