如何评价网易的《阴师洋》?
先说阴阳师和国内主流手游最大的区别:目前主流手游的特点是:1,纯数值玩法2,围绕排行榜的所有玩法3,利用各种手段刺激玩家的非理性消费。尹游戏的特点:它是一件艺术品,以剧情为主旋律。核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞争,比较日系手游风格。游戏能不能卖得好,最终还是由产品决定的。下面我将逐一分析这款游戏的特点:1。画面:精致:漂亮的人,漂亮的场景,干净整洁的主界面,没有闪着金光推销产品的图标,没有一直为队伍争吵的聊天框,一种掌机的游戏风格,结合主角安倍晴明一行的服饰,让玩家对这个新颖的界面有了第一印象。结合游戏的背景,游戏的风格有点像我非常喜欢的一款主机游戏,大神传奇,主要是因为看到了小白。
包括游戏地图在内的界面都是艺术化的,所有的任务和活动都在一个画卷上展开。这种设计并不新颖,但装饰性很强。
2.系统:简洁:除了上面提到的UI设计,游戏的训练系统内容相对较少,不像其他网易游戏设计了十几个令牌,只配备灵魂,只配备卡片。这个游戏的经济体系只有代币和元宝。代币有很多种,而且不通用,这是一个很操蛋的体验,因为这意味着每一个游戏都要刷卡。
这个游戏没有那些无聊的日常任务系统。虽然有日常任务,但只是轻松完成,任务奖励可以忽略。如果几天不玩突然想玩,拿起来就可以玩。这是一个好的设计。每天被各种日常任务打扰的人是很惨的,也就是垃圾。
3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,可以用一个字来形容:早期仙剑。
4.PVP:附加:阴的PVP隐藏的很深,至少图标不在主界面上。而且PVP的奖励也不是最高的,不涉及关键材料。玩家在游戏生涯中不玩PVP是没有问题的。不同于主流网游,PVP是利用排行榜作为游戏收入的基础。没有排行榜的网游,就像被扒了骨头的人——站都站不住。
这款游戏不专注排行榜做纯数字游戏,是对游戏文化附加值的一种自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位是对日本动漫感兴趣的人群和审美需求大于虚荣心的玩家。这么多年来,市场这个方向一直没有好的作品,因为大家都觉得这样的用户能给他们带来的收入还不如几个大r多,这句话没错,我承认,但是像我这样不喜欢几串代码几个地图的数值游戏,然后把结果扔给你的玩家不在少数。网络上的声音也说明,这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了。以前市场上游戏少的时候,我们想玩什么就玩什么,现在已经玩不完了。厂商更应该重视玩家的声音,不要让我这样的玩家选择游戏来画矮人将军。