游戏设计理念怎么写?

现在游戏行业非常发达,吸引着各路大佬、大亨往死里砸钱。但是投了钱进去之后,游戏怎么设计和怎么玩是两回事。

一定的经济是必要的,但更重要的是一颗热爱游戏的心。

工具,原材料,电脑,热爱游戏的心。

一个好的游戏设计师绝不会把自己的意图强加给玩家。游戏,如果有的话,也只是游戏系统上的一点点。

一个好的想法和理念,并不代表所有人都理解和接受。

充分分析各种游戏中的系统是有用的,有利也有弊。对于一个游戏设计师来说,总是依靠自己的灵感显然是不靠谱的。

作为游戏设计师,最重要的是不要把自己的观点看得太重,也不要把自己的观点看得太不重要。一切都在于平衡自己和别人的想法。

不要让自己一直处于吵闹的状态。灵感往往来自安静的冥想,而不是繁忙的街道。游戏的核心是爱和冷静。

一个游戏设计师,首先应该是一个激烈的游戏玩家,知道关卡之间有趣的设计,而不是一味的抄袭。成功不代表永远成功。

一个强大的游戏设计师不会把自己局限在奇怪的轮子理论里,那只是一个谬论。如果他不走出这个奇怪的理论圈,他永远不会在游戏设计上有自己的特色。