制作FPS游戏时如何用易语言设置FPS模式?
我说我会用三种方式学习。,1,数据库2,配置项3,文件读取用第二种方法演示:添加一个编辑框控件和一个通用对话框控件,1按钮的代码如下:。版本。
2.支持库
贝壳。装配
窗户组件1。子程序
_ button 1_被点击。如果
(编辑框1。内容
≠
"")
执行
(#打开文件,
编辑框1。内容,
,
,
).否则,
如果这是真的
(常规对话框1。打开
())
编辑框1。内容
=
常规对话框1。文件名
写入配置项目
(“C:\Path.ini”,
“路径”,
“路径”,
编辑框1。内容)
如果真的结束了。如果结束了。子程序
_ _创建后开始窗口_编辑框1。内容
=
读取配置项目
(“C:\Path.ini”,
“路径”,
“路径”,
)