如何在外部世界玩近战猛男流?

近战是一种相当直接的玩法,比远程有更实际的操作感。如果你想尝试近战,可以参考《外层世界近战怎么玩》的介绍。我们来看看吧!

近战猛男流量分析;

1.人族属性分析

第一个是最重要的两个。

力量

影响近战伤害和负荷。如果低于平均值,移动时战术时间会翻倍。多说点,点3。

敏捷

影响近战的攻击速度和远程武器的装填速度。低于平均值,武器耐久度损失+30%。近战有两种方式。一个是追平A,什么都砍。

一种是用强攻,找机会痛刀,然后反复跳,再攻

如果是前一种战斗模式,要点到3。

在后一种情况下,平均水平或低于平均水平就可以了(足够的部分得到管理)

智力

影响暴击伤害。低于平均会减少暴击伤害20%,解锁愚蠢对话。可以使用小于平均值或平均值。

感觉

影响爆头和弱点的伤害加成。低于平均水平,爆头和弱点不会有伤害加成!

近身格斗可以爆头,击中你的软肋,不要低于平均水平。点1比较合适,(恐惧症缺陷会降低敏捷感知气质,感知低于平均的话伤害会大大降低,因为近战非常容易拍脑袋)

魅力

影响同行的技能cd,声望的得失。如果低于平均水平,这三项就会减少。如果推荐低于平均水平,可以在交任务前喝一瓶酒获得正常声望来获得声望(不仅是近战,其他流派也可以保存这个低于平均水平的属性点)。

气质

影响生命恢复,如果低于平均水平,将无法每秒自动回血。推荐点高度

高气质会让早中期的近战流很爽。吃一种食物加200%,就怕自大,狂热分子什么都知道。

技能增加

前期,也就是第一张图中。近战打20点就够了,解锁重攻扫也够了(一般攻击和积累都是扫),因为近战技能提升不了实际伤害。

近战能站起来才能输出50防御技能,持近战武器增加10护甲。

这个10的护甲前期非常明显,掠夺者的轻机枪和突击步枪就像抓挠一样。

然后把近战加到40,解锁Q态特效,还有打各种控制,击倒残疾人等等。

q状态可以控制几秒钟。正确的用法是控制释放Q,用普攻攻击几秒,然后重复。

专长

只有站起来,才能输出。

[美]一楼;[英]二楼

生命力+硬汉(+50%基础生命,+5护甲)

慢世界+致命速度(+25%q态能量上限,+50%q态充电速度)

至于最后一种,吃白食的和捷豹都可以。前者适合追一个接近脸的,后者适合快速接近(跑的时候不能攻击)。

二楼

收割机(击杀后恢复15%生命值,但实测22%)是近战流的核心特长,战斗中输出时间宝贵。你没有太多时间用吸入器治疗。有了这个,你就会杀神去打仗,支援战争,大大降低被杀的概率。

偏心科学(+50%科学武器伤害)因为毕业武器是棱镜锤。

收割者(杀戮恢复25%能量)

扫描仪(+20%爆头漏洞伤害)可以在近战中轻松命中头部。

还剩下一个随意。同伴负重,5米高光就行。

第三层

野科学,战术大师,针锋相对,最后一战,护甲大师,原因我自己说。

武器和盔甲的选择

第一件武器

首先,武器。刚到水岸的时候,我把工程师姐姐的电锤换了,用在飞船上。

这里有冷知识:队友的装备水平不是固定的,而是他/她刚入队时你的水平。所以刚入队的队友武器肯定不会差。25级去奥尼卡,拿她的25级轻机枪,就有重武器的毕业武器了。)

第二件武器

一直致力于寻找固定的,容易获得的高等级武器。

这里有一个,重点!敲黑板

帝王之星的卡斯卡迪亚着陆平台。

第一章结束后,你可以直接走下楼梯,面对第二道门,你可以在里面找到一个超级武器,终极版17电棍。看这个数字就明白了。

捡完就可以走了。这里太危险了,你走吧。

《来世》中的近战英雄分析。

小贴士:近战右手格挡对远程(挡子弹)也有效,格挡消耗耐久度。

第三:毕业武器

棱镜锤

位于拓荒者号上,你还可以在这里获得一个毕业头盔。这是后话。

那么地点在哪里呢?

过了第一个门卫,左转开一个门到这个宿舍,然后从左边跳起来进洞。经过一番战斗,你会得到近战毕业武器——棱镜锤。

棱镜锤的特点介绍

1.每次挥手都会改变属性。等离子体冲击N腐蚀N射线物理学。

2.攻击和横扫成为能量波。无视护甲(应该是N射线伤害)无法暴击并触发爆头/弱点。

3.作为科学武器,修理费用是有上限的,所以可以一直升级,不会掉队。

不仅仅是因为等级高攻击力大,还因为需要科学的武器专长,全科学修复价格降低90%,各种属性伤害增加。

所以,当棱镜锤不如终极版电棍的时候,我们还是要用后者。

装甲物品

防弹衣,无脑选择重甲,数值越高越好。

够硬够顶才是真正的硬汉。

闪避60秒,闪避后5秒护甲提升30%,闪避cd很短,这个buff可以常驻。

这里有一个问题。

30%指的不是总护甲,而是装备护甲,不包含在技能专长给的护甲里。

这是闪避前后的属性差异。

为什么头甲这么低?继续看后面

头部盔甲

首先给个结论,头盔防御不重要,选最好看的/喜欢的/实用的就行。

重甲头盔根本没必要。

测试图,全甲(耐久10000)和头盔(耐久12000),在星光湾闹事,被喷,等离子发射,镰刀,手枪企业守卫被打,吃药站着不动被打。当护甲耐久度下降到0时,头盔只下降1%,小于敌人在你头部的命中率小于1%。

这个实验在不同的地区用不同的装甲进行了多次,结论与实际情况相当吻合。

那么哪个头盔是近战毕业的头呢

答案是图中特殊的月头,气质+1,加速回血,看起来很特别。

《来世》中的近战英雄分析。

《来世》中的近战英雄分析。

合适缺陷的缺陷分析

好像吧里的人都觉得受点什么伤害就好,因为不减属性无所谓。只是有时候被打很痛。

但比如后期高级企业兵的武器很固定,比如等离子发射器企业兵(一枪造成2000伤)、腐蚀(固定穿甲弹、低甲、一枪半血)、战术霰弹枪企业兵(坐过硬牢的应该对被打中半血的喷枪哥印象深刻)。

角斗士的幼崽和女王喷出的血浆。

霸王龙喷出的酸液有时会伤害数千人。

这些是这个游戏中伤害最高的单位。

所以猛男点等离子和腐蚀伤害缺陷要三思。

我觉得最好的就是各种恐惧症和暴食症。

前者像机器(也可以被机器队友触发),猿,恐高,多疑。只有在特定情况下才会触发。当你遇到某个敌人,你被杀了也没关系。后两个只有在围墙高或者悬崖高的时候才会触发,一个只有在禁区和蹲着的时候才会触发。没关系。这是一个很好的缺陷。

至于饕餮,反正一场近战前吃各种食物加血的时候按时吃饭是很麻烦的,但是后面不吃食物也挂敌人。