游戏探索的经历和最后的奇迹
I)对魔法的深刻理解,条件以及如何让完全禁咒的练习变得合理。高输出禁咒的使用:
奇迹战斗系统中对武学的先入为主的观念导致玩家对魔法的理解不足。这里我就说说我对魔术的理解。
1.单个魔法不可怕,但是团队使用的禁咒输出相当可观;先说练全禁咒的条件:
(1)黑洞:突击(手榴弹除外)+任意2人突击或狙击***3人。
⑵白洞:狙击手+任意3人突击或狙击***4人。
⑶微生物侵蚀:4人工作。
(4)疗愈之水:4人救援法术。
5]致命日食:战术+突击+狙击+4人工作。
【6】绯红闪:手雷+突击+狙击+工作+战术5人。
以上全禁法术需要团队合作释放(AP够用)没有黄色指令(深红不能,霸王除外),团队中任意1玩家对战。
如果没有,即使满足条件也不能发布。
2.职业影响与合理封闭。开启魔法技能,释放禁咒:
(1)让法律职业的人独家使用这一系列的魔法,最好是纯法律职业的,这样才能保证发出魔法指令时不会出现混乱。
以下是职业与法律技能的优先关系:
攻击法术:魔术师,攻击,
狙击法术:魔术师,狙击手,
工作法术:贤者,专家,
战术法术:圣骑士,巫师,
拯救咒语:主教,学者,治疗师。
⑵在前期和中期AP不足的情况下,我想通过禁咒的输出尽可能少的开启AP高的魔法,避免AP不足。
3.对作战体系中“力挽狂澜”和“全力进攻”两个命令的理解;
(1)力挽狂澜:整体士气低落,部分团队文化程度较低或热血沸腾。
⑵全力进攻:小队士气高昂,整体士气高于13;还是整体士气高涨。
这两条指令一出系统,就会选择玩家最擅长的开启技能X来释放,这是一种施法概率很高的方法。
前提是AP够用(队伍士气高的时候会选择武器)。
4.对抗、侧击、远程轰炸对禁咒伤害的影响;
侧击和远程轰炸对抗;一些远距离魔法技能(包括S技能)比如咒语就是如此。
同等条件下,对抗状态下脸红的伤害和攻击状态下的比较(脸红的伤害和月食差不多,脸红略高)
5.阵型、士气、队长选择对法术输出的影响;
(1)法术是由队长发起的,所以队长的阵型对于魔法攻击智力的加成非常重要。推荐三种队形组成魔法阵:
①钟摆阵型:整体队员魔抗智力加成,3级130%,阵型的描述完全“扭曲”了阵型在法国队阵型中的意义。
导致神阵被淹没。而且方便组成阵列,轻松3级。是性价比最高的阵列,也是第一个。
②大魔法阵:这个阵看起来属性不错,其实不然。如果魔抗太低,一被魔打就死。如果和BOSS对抗,那就惨了,但是这个阵的特效。
加魔法伤害来弥补。
(3)彗星阵列:这个阵列不需要解释。三级彗星队长输出高,队友悲剧。
其他一些魔法阵是不需要公众脸的玩家很难组成最高阵的,比如飞舞阵,魔雾结界,飞刀等等。
(2)士气包括团队士气和整体士气,两者都对输出有影响。在整体士气相同的情况下,团队士气越高伤害越高。
⑶关于队长的选择,由于每个人的长相不同,禁咒的输出差别很大。我这里推荐五个:神猫、7只小青蛙、青蛙将军、妹子。
星海MM;这五个人的法术输出都很高。有些人,尽管能力很高,但一释放禁咒就暴露了,比如尤凡妮(黄鱼),半路出家学魔法。
果然是半调子。我学了很多魔法和武器。如果我放一个月食暴击打不到1.5万就是浪费。别的我就不说了(伤害他们自尊心)。
总结:整体士气饱满,小队士气饱满(这其实只是心理作用,小队士气不影响每秒伤害),侧击,魔猫摆或者7人蛙群,大魔彗星阵ⅴ带领的绯红闪烁,
嗯,这个输出是最恐怖的,大家可以乐一乐。