为什么腾讯游戏可以肆无忌惮的抄袭其他游戏?
说到腾讯的游戏,很多人先入为主,直接贴上抄袭的标签,然后就有了不败位置的话题控制权,这是完全错误的。有些极限玩家说话太激烈,后续的MOBA+FPS游戏全部抄袭《守望先锋》,但其实这款游戏也是从《军团要塞2》的玩法改进而来。但是很多人喜欢双重标准,一个是抄袭,一个是致敬,这完全不合理。甚至有人把狙击手看做黑百合,把手雷看做疯狂的老鼠,无非就是敲诈自己的游戏。稍微懂一点的玩家都知道这个游戏起源于哪个游戏。
很多人可能会问:你不就说他没抄吗?游戏的一些细节不得不说来自守望先锋。如果不想被杀,完全可以把杀人提示的配色改一下,把全场最好的字改一下,但是直接用的是“王牌战士”,所以抄袭是存在的,不存在抄袭。相信抄袭的玩家可以拿和游戏一样的细节作为论据,因为没抄袭的玩家可以拿游戏性作为论据。腾讯游戏的卖点之一就是所谓的热门话题,尤其是在抄袭方面。说白了就是让玩家不断争论,不断推广。
但是现在有很多MOBA游戏,没有人能证明这个游戏是第一个,也没有法律决定MOBA的游戏性属于哪个人或者公司。你可以拥有游戏商标和角色的版权,但游戏性不属于任何公司。当然,也可能正是因为这种现象,才导致很多公司抄袭,但不得不说,这确实让游戏市场更加活跃了。游戏也是很多因素的组合,也正是因为这些因素,不可能有一款游戏中有任何一个因素与其他游戏无关,这也导致了越来越多的制作人喜欢“借鉴”。
你可以仔细想想。不管有没有抄袭,你们争论的结果是什么?你与之争论的对手的立场根本不会改变。你所谓的确凿证据只是给和你观点一致的人看的。不同意你观点的人,不管你有多客观,多清晰,还是会不同意你的观点。那么有了这个时间,为什么还要在网上做一些与自己利益无关的事情呢?为什么一定要在虚拟的网络世界里和一些不认识的人聊一些你无法认同的话题?人生有那么多美好的事,为什么非要纠结这件事呢?生活如此美好,走出键盘的烦恼,摆脱网络的怀抱,现实才是你唯一的依靠。