Cocos出现在华为开发者大会上,现在支持华为AR设备和XR平台。

165438+10月4-6日,华为开发者大会2022(HDC2022)在东莞松山湖举行。作为华为的战略合作伙伴,Cocos Engine也受邀出席大会,为开发者带来了《3D engines如何助力鸿蒙系统生态建设》和《如何与华为一起拓展AR/VR技术的应用》两个主题演讲,并获得了“

同时,在备受关注的松湖对话中,CocosCEO林顺与华为终端云服务总裁朱永刚、新浪移动CEO王微、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿网CEO黄晓捷等各界大咖,* * *分享了行业前沿技术创新应用与生态发展的思考与路径。

林顺提到,Cocos和华为一直是非常亲密的合作伙伴。继2021年6月成为全球首个支持鸿蒙系统的3D引擎后,今年6月,Cocos也完成了基于最新版本cocoscretator 3 . 6 . 1的OpenHarmony的系统适配。并发布了“cocoscretor 3 . 6 . 1-OH社区版”。该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适合OpenHarmony系统的3D和2D应用,助力蓝海共同繁荣,也标志着Cocos正式成为完全适配OpenHarmony系统的商用3D开发引擎。

本次大会中,Cocos引擎架构师张晓明首先介绍了利用Cocos引擎开发游戏、系统配置、项目建设、HAP生成、一键提交AGC store的完整工作流程,并展示了在HH-SCDAYU200开发板上流畅运行的3D游戏Demo《鹰击长空》的演示视频。为了让开发者更直观地了解系统性能和OpenHarmony架构的优势,HDC2022现场还特设了《天空之鹰》(Eagle Strike in the Sky)游戏体验展区,开发者可以在这里亲身体验游戏精致的画面表现和流畅的操作体验。

据张晓明介绍,该游戏采用最新版本的cocoscretator v 3.6-OH引擎打造。在后续针对OpenHarmony的深度适配工作流程中,Cocos将继续专注于工具链补充、性能细节优化、界面深度兼容等环节,继续适配新一代3A画面标准的“赛博朋克”风格3D渲染项目,进一步拓展Cocos与OpenHarmony的合作深度和画面呈现的想象力,向OpenHarmony发布更多商业游戏项目,提供标杆示范效果。

在AR/VR技术分论坛中,CocosCreatorXR技术总监王庆利也从工具的角度为大家带来了Cocos赋能华为XR生态发展的信息。Cocos通过OpenXR对VREngine开发能力的整合,为华为VRGlass的开发提供支持,包括对HMD/3Dof/6Dof等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化的工具链。在保证项目低风险、轻量级、低功耗渲染框架的基础上,开发者可以通过CocosCreatorXR轻松构建对应各种硬件的XR项目,并一键导出。

在松湖对话期间,林顺与大家分享了Cocos未来的发展目标,即覆盖鸿蒙系统全生态场景和行业内容生产,成为鸿蒙系统生态的坚定建设者。Cocos作为一款内容开发工具,涵盖了鸿蒙系统所有丰富设备的内容制作,不仅涵盖游戏,还涵盖了所有3D数字内容。

此外,林顺表示,鸿蒙系统生态所强调的智能全景、多终端联动、设备流转的能力,与Cocos引擎的高可扩展性不谋而合。Cocos在计算能力平台较低的手机中具有独特优势,非常适合多终端设备交互,在OpenHarmony的生态中也将能够焕发出更强的生命力。

未来,Cocos将继续携手鸿蒙系统生态,打造更加繁荣的开发者生态,从工具的角度不断完善开发工具链,简化开发和内容上线的流程,为卡片式、原子化服务时代的软硬件一体化打下坚实的技术基础,让更多的3D内容开发者(企业、个人、学生等)不同规模和能力的可以更高效简洁的开发,* * *可以享受* *打造国产3D引擎和