国家崛起的游戏设定
2004年4月28日,游戏发布资料片《国家崛起:权力与爱国者》(又译《国家崛起:卫国战争》,台湾省译为《王国崛起:政权保卫战》)。
2006年5月9日,《民族的崛起》(台湾省译《传奇再现》)上映。虽然被视为续作,但其游戏背景变化很大。
玩家误解修正:
1,《国家的崛起》不是所谓的《帝国时代4》
帝国时代3在微软推出帝国时代2之后很久才发布。这期间微软卖了三种帝国作品——神话时代、国家崛起、国家崛起:延续传奇。因为都是微软发布的,所以这三部作品被商家戏称为帝国时代3、帝国时代4、帝国时代5。同样的事情也发生在《帝国地球》(被台湾省翻译为《世纪争霸》)中,这款游戏被标榜为《帝国时代3》,但可以明显看出这些游戏并不是《帝国时代》的正统续作。
2007年,微软终于发布了帝国时代的正统续作——帝国时代III。后来很多商家和网吧把《国之崛起》系列命名为《帝国时代4》,引起了很多误解。其实《国之崛起》是一个独立的游戏系列,并不隶属于《帝国时代》系列。
2、正确区分“民族的兴起”(台湾省译为“王国的兴起”)和“王国的兴起”(上升的王国)。
在网上流传的时候,这两款游戏经常被混淆。《王国崛起》完全是另一款RTS游戏。游戏风格梦幻,与国家崛起无关。
《国家的崛起》由被美国PC Gamers杂志誉为“游戏之神”的微软Big Huge Games著名游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)设计。布莱恩·雷诺兹设计过很多著名的电脑游戏,比如《文明2》、《半人马座阿尔法星》。在《国之崛起》中,我们看到更多的是帝国系列游戏的延续和传承,这与以创新为目的的即时战略游戏《神话时代》(台湾省译作《神话》)不同。此外,这款游戏还包含了相当数量的原创设计。
与《帝国时代》的第一代和第二代一样,玩家在游戏开始时只能控制石器时代的一个小村庄,通过发展经济、扩张领土、建立军队和研究技术来发展社会,以抵抗侵略或消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等手段取得胜利。
在《国家的崛起》中,玩家还可以根据自己的战略目标,打造一座独一无二的新城,建造各种建筑。军事方面,从古代的弹射器到现代的火枪手,再到当代的榴弹炮,再到尖端的隐形轰炸机,甚至到核武器等一些先进武器,都可以在磅礴的战场上见证他们的传奇。可以说是军事武器史的缩略版。
让玩家以自己的意志主宰历史,结合一切力量和实力,主宰整个世界的命运。逐步展现他们在历史上赫赫有名的政治、经济、军事、外交才能。