Unity3D美工岗位职责

Unity3D美工岗位职责

在学习、工作和生活中,工作职责的使用越来越频繁。岗位职责可以提高内部竞争的活力,更好地发现和使用人才。相信很多朋友对制定岗位职责很苦恼。以下是我收集的Unity3D美工的工作职责,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

Unity3D美术岗位职责1岗位职责:

1,负责美术资源的整理和导入;

2.负责Unity3D引擎中场景的搭建和编辑,灯光的布置,光照贴图的烘焙,对场景的效果和氛围有很好的表现;

3、负责美工节目之间的沟通,并配合节目组达到所需效果,并提供优化方案提高产品质量;

4.负责指导美工组Unity3D engine内部各种工具的使用;

5.负责一些常规美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等。);

6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。

要求:

1,大专以上学历,从事3D行业3年以上;

2.unity 3d 2年以上实际开发经验;

3.熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线和UV分配能力,能独立使用贴图编辑器,有Unity3D引擎优化美术资源经验者优先;

4.能使用Shaderforge等效果插件者优先;

5.精通利用粒子和序列帧图制作实时特效的方法,能够根据策划案例实现画面的各种动态特效,快速接受游戏特效编辑器的开发模式;

6.有动画制作和PBR渲染技术经验者优先;

7.能够用C#语言编程和编写着色器是首选。

Unity3D美术岗位职责2岗位职责:

1.学习Unity引擎和Unity常用插件的使用;

2.为美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其是在提高画面整体表现力方面;

3.优化美术工作流程,提高工作效率;

4.制定美术资源规范,提高输出资源的可用性和标准化;

5.从技术角度分析游戏中的美术元素,用程序实现美术相关的需求;

6.为项目优化游戏资源。

要求:

1.对新技术、新功能、新知识充满好奇心,善于自学;

2.工作严谨,思维缜密,注重细节;

3.善于维护和规范生产规则和文档资源管理;

4.熟练使用PhotoShop中的(3DMax或Maya)和基本功能;

5.在unity中巧用常用组件;

6.熟悉相关模型、地图、动画、渲染等知识的应用(不要求制作模型、地图、动画)。

奖励积分的条件:

1.有一定的美术创作理论和良好的美术基础;

2.有编程经验;

3.unity特效制作经验;

4.对3D动画和骨骼绑定有一定的了解,能够使用unity制作ui动画效果。

1.使用unity引擎调节气氛,烘焙光影,特效等。统一,明确制作美术资源的预置体,并根据需要对输出资源进行打包;

2.负责家具、文物、房产、真实场景的艺术模拟。

3.负责美工节目之间的沟通,并配合节目组达到所需效果,在尽可能保证效率的前提下,提供优化方案提高产品质量。

资格:

1.艺术类院校或计算机类院校毕业,有艺术背景;

2.熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;

3.精通3Ds Max对各种模型的开发制作,熟练使用Vray等渲染插件;

4.能够熟练使用PS制作相关模型图,对地图和场景的整体色彩和节奏有很好的把握;

5.本人至少能使用或理解一个渲染器,对灯光烘焙有一定基础;

6.简历请附上作品,偏向美术设计,不强调程序。