腾讯第四季度未成年人游戏总时长同比下降88%。这个数据反映了什么?
说明他们在防止未成年人沉迷游戏方面起到了有效的作用,家长和学校的一些合作方法也起到了促进作用。
第一,未成年人玩游戏的时间减少。说起当代未成年人的一些通病,沉迷游戏一定是大家能想到的一个方面。由于手机的普及和互联网进入千家万户,越来越多的未成年人不再愿意外出锻炼。每个假期他们都喜欢在家用手机玩游戏。
可喜的是,随着国内一些游戏公司防止未成年人沉迷游戏的改进措施的落实,以及社会、学校、家庭的配合,未成年人沉迷游戏的现象得到了很大的改善。我认为这个数据反映了以下情况。
第二,有办法防止未成年人沉迷游戏。首先,这说明未成年人沉迷游戏的问题并非不可解决,而是需要相关方面的配合。从游戏开发公司的角度来说,他们在开发游戏的时候应该有意识地为未成年人设计一些防沉迷的程序,这可以说是游戏公司的社会义务。实名注册制是玩游戏的好方法。从目前的统计来看,这确实起到了减少未成年人玩游戏的作用。
而且游戏公司设计的再好,也需要家长尽到监管的义务。一个游戏设计得再好,如果家长不重视孩子,以孩子的智力而言,他们总能找到玩游戏的方法。
其实国内的几款热门游戏在很久以前就有实名注册制的规定,只是当时家长没有重视,所以总有孩子盗用爷爷奶奶的身份证登录游戏。现在很多家长都意识到了游戏的危害,积极监督孩子,所以未成年人沉迷游戏的情况有所好转。
第三,数据不代表事实。当然,虽然企鹅发布的这个数据看起来很美,但不一定代表就是这样。现在还有很多孩子还在用父母的身份证玩游戏,我们必须继续致力于防止未成年人沉迷游戏!
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