游戏《贪婪洞穴2》的评价
v3.5.7
类型:动作冒险
大小:366.5MB
评分:5.0
平台:
标签:冒险即时战斗暗黑升级
贪婪洞穴2是正统人打造的冒险手游。很多玩过的朋友都会拿贪吃洞1和贪吃洞2比较,也很好奇两个游戏的区别。所以今天《深空》的小P就给大家介绍一下。
游戏性评估:
图片:相比前代,画质全面升级,线描风格唯美。
《贪心洞2》相比第一代《贪心洞》的游戏有一个最明显的变化,画面从横版变成了竖版。
贪婪洞穴2依然保持了1一代蒂姆伯顿的艺术风格,整体风格诡异,接近洞穴二字。在画质的选择上,重新制作了各种模型,升级了人物、场景、怪物的画质。游戏采用2.5D视角,让人更有身临其境的感觉。或许是因为《贪吃洞2》的模型太过精细,连笔者这样的老玩家都觉得有些场景的东西是可以捡来的。
同时,除了增加了多种脸型和嘴巴外,还在角色的脸捏中加入了脸色选项,让你可以把自己捏得更帅!当然,如果不满意,也可以选择花钱整容。
玩法:经典玩法保留,新手老手都能轻松上手。
《贪欲洞2》保留了游戏中的许多经典元素。第一,一旦你死了,你仍然什么也得不到。你必须找到一个逃脱卷轴来保存你自己的收获。当然只有黄金及以上装备,结界,强化,点金系统等经典系统才能带出洞穴。同时提供了完善的新手教学,即使你不是一代玩家,也能轻松上手。最重要的是一代最佳玩家评价的密室系统在贪财洞2中也被保留了下来,但是贪财洞2的密室中没有水晶宝箱。不知道官方会不会增加后续的玩法?
记住藏砖的暗示还是闪烁的星星。
除了以上的战斗系统,游戏中的强化老爷爷、转盘老奶奶等经典NPC也被保留下来。各种玩法还是要找对应的NPC。别忘了每天一次转盘!也许我们会改用好的设备?
新系统:不设置属性点的更新颖的系统。
除了经典的保留之外,不可避免的要延伸和扩展。游戏中很多系统都做了很大的修改,比如最重要的技能系统。贪婪洞穴1代,玩家升级获得属性点,通过积累属性点获得技能。
贪婪洞穴2中,属性点的设置被取消,取而代之的是两种完全不同的技能:武器技能和非战斗技能。
其中,非战斗技能用于恢复、陷阱移除、移动等功能性操作,尤其是在躲避怪物时。战斗技能根据武器的不同分为三套,其中剑主攻击,杖主魔法伤害,剑盾主防护和防御反击,往往根据实际情况选择相应的武器。当然,如果你得到了强大的武器,请放心使用那个部门的技能。而且技能点加错了也没关系。游戏中的水可以通过宝箱获得,不需要在氪星花钱。
除了技能,游戏的点金制也有一些微妙的变化。1代的“贪吃洞”,点金是直接把装备点金带出副本,大部分时候是完成任务,是鸡肋。在《贪婪洞穴2》中,会增加一个属性并从洞穴中取出,这意味着蓝色装备也有成为金色装备的潜力,大大提升了点金功能的重要性。
最后,游戏里还有怪物。你觉得这些怪物都是熟悉的面孔不可怕吗?在贪婪洞穴2中,怪物被加入了多种不同的战斗技能,这些技能随着层数的变化而增加。比如前10层的大部分怪物都是睿智的。~
公会:不再只是一个人的战斗。
贪婪洞穴2增加了组队玩法,最多支持三人组队(一人一套技能即可)。虽然怪物的难度会随着队伍数量的增加而增加,但是掉落的装备会更加高级。你准备好和你的朋友一起战斗了吗?团战中的物品是独立掉落的,不用担心物品的分配问题。你需要担心的似乎是你的朋友会不会中途离你而去!
消耗:氪星石稀缺,无法完成日常自给自足
虽然提供了组队玩法,但是游戏的本质更像是单机游戏,而且由于游戏中的装备可以直接从副本掉落,所以游戏中的氪点并不多,或者说不需要氪。大概氪石点数在游戏前的食物里,每天的店铺里,复活里,但是这些地方消耗的钻石并不多,只要完成任务就可以完全自给自足,所以这个游戏即使没有氪石也依然可以玩的很开心~
游戏中每个任务都有钻石赠送。
总的来说,贪心洞2比1一代更精细,系统更完善,社会性更强。丰富的怪物设定和惊艳的肉骨粉元素,不用再感受一次死亡的绝望,难度也低了很多。新玩家更容易上手。