审判之城的游戏流程
1,移动你的角色。(强制)
2.按照场馆卡上的说明进行操作。(强制)
3.在攻击距离内攻击另一个玩家。(选择执行)
1,感动人心
轮到你的时候,你掷出两个骰子,一个四面骰子和一个六面骰子,然后将两个骰子的点数相加,然后将你的角色标志移动到相应的区域卡上。如果出现“7”,您可以移动到任何区域。必须注意的是,不能停留在自己原来的区域(白妖精技能效果除外)。如果你掷骰子的点数刚好与你的区域牌相符,那么你必须再掷一次。通常结果是角色从A场地移动到B场地,玩家只需要把他的“动作指示器”放在对应的场地卡上。
2.按照场馆卡上的说明进行操作。
在您移动到另一张区域卡后,玩家通常需要遵循自己的场地卡上指定的内容。(隐藏女技能效果除外)
例:人移入广场(4,5),玩家进入场地结算阶段。玩家需要选择A,抽一张圣卡。b,抽一张暗卡。c、抽一张指挥卡。您必须只选择一个效果来执行。
3.攻击
在回合的主要阶段,玩家可以选择动作,攻击必须在攻击范围内。
距离概念:这个游戏的距离仅用于攻击,通常距离是两个相邻场地之间的距离
自有场地(设备炮击除外)。
攻击的过程是:宣告目标是射程内的目标人物,同时投掷4个骰子和6个骰子,结算伤害值,等于6个骰子的值减去4个骰子的值。如果该值小于或等于0,则认为是攻击未命中。六个骰子可视为攻击骰子,四个骰子可视为防御骰子。
宣言攻击的目标不能是你自己。
注意:所有角色的独特技能都是按照角色卡技能中描述的开始时间开始的,除非特别注明,可以随时开始。要启动角色卡技能,必须打开角色卡(隐藏女技能“隐藏”除外)。盖福的人物卡无法激活其技能(隐藏女技能“隐藏”除外)
每个阶段的解释
每个玩家按照自己的回合逆时针依次进行游戏,每个回合分为以下几个阶段:
回合开始:当轮到你的角色采取行动时。
移动阶段:角色移动的阶段。
站点定居阶段:当移动到一个站点时,执行站点效果阶段。
攻击阶段:执行场地效果后,可以对范围内的其他玩家发起攻击。
回合结束阶段:执行完上述阶段后,回合结束,下一个玩家开始行动。
卡和状态说明
字符卡
人物卡都是在内部状态下开始游戏,在游戏中可以随时显示,技能(隐藏女除外)在显示前不能启动。
角色卡是玩家扮演的角色。
角色技能
每个角色都会有1-2个与角色背景相匹配的技能名称,下面的文字就是这个技能的效果。
关于说明卡
图4:命令卡。jpg命令在酒吧(2,3)和广场(4,5)发布和接受。玩家在移动阶段进入酒馆,可以获得一张指挥卡,上面写明了你可以让别人执行什么动作。你必须把这张卡给任何其他人。他必须按照上面的话去做,不能作弊,否则一旦被发现就会被大家鄙视。必须说明的是,这张卡在这个局的游戏里只有你们两个人知道。执行完毕后,必须把它放在指令卡的墓地里,背部朝下。当所有16指挥卡用完时,可以重新洗牌,放在地图上的指挥卡位置,以备再次使用。
指挥卡上的注释:“我打赌你是个刺客,如果是的话,你会受到一点伤害。”这里的“你”是指你要把牌交给的玩家,而不是你自己。
例如:玩家A得到指示卡“我打赌你是一个刺客,如果你是,你会受到一点伤害”,并将此卡交给玩家B..如果玩家B是刺客,玩家B必须承受1伤害。如果没有,玩家B声明什么都没发生。把指示卡放在墓地里。
指令卡的内容除了玩家A和玩家b,其他玩家是看不到的,指令卡是了解其他玩家身份的最佳途径。请注意指挥卡的使用。
圣诞老人和黑暗卡片
图5:圣诞老人卡暗卡当代表玩家角色的颜色指示器移动到“埋骨之地(8)”时,取一张暗卡。
当代表玩家角色的颜色指示器移动到“大神殿(6)”时,拿一张圣卡。
当代表玩家角色的颜色指示器移动到“正方形(4,5)”时,可以从圣卡、暗卡和指令卡中选择一张。
当玩家获得圣/暗卡后,立即激活该卡的效果,即必须执行道具,必须装备装备(装备卡明确在角色卡旁边,表示你获得了装备)。当一个角色装备了圣卡或暗卡时,这些装备的效果在相应的时间被强制执行,当装备了多个装备时,它们的效果被叠加,这些效果被强制执行。
用过的圣卡和隐藏卡面朝上放在墓地里。当圣卡和隐卡用完后,再次剪洗,放入游戏。
濒死状态与死亡
当角色的颜色生命指示器走到与角色卡上指示的生命值相同数字的方块时,角色进入濒死状态。如果没人帮忙。比如花姑娘主动调动技能帮你,角色被杀。
死亡奖励:通常玩家可以自己获得一张直接造成死亡的人的装备卡。
游戏的乐趣和它的延伸玩法。
《审判之城》用起来简单,但是不容易掌握。需要你玩几局才能发现隐藏在人物技能深处的魅力,以及如何在场地中移动和选卡让自己处于有利位置。合作依然是这类游戏最大的乐趣。当你们都成为高手的时候,就会充分展现你们的团队实力。
扩展游戏性
通常我们会鼓励玩家修改一些原有的规则,比如改变身份的配置,甚至在现有的规则上进行2V2和3V3的PK战,甚至你可以自己制作一些场地卡和角色的新技能来深入理解游戏。我们一直相信玩家的智慧是无限的。
名词解释:
伤害:扣除生命值的结果可以称为伤害,伤害是导致死亡的直接方式。
攻击骰子:六面骰子
防御骰子:四面骰子
造成死亡:通常有以下几种情况由玩家的行为造成死伤:攻击、人物技能、卡牌效应、地形效应。它还包括直接和间接的死亡原因(通常,“闪电”和“死亡陷阱”是间接伤害类型)
展示人物:把你的被覆盖的人物卡变成一个正面动作,会触发一些人物技能。已显示的角色卡不能再显示(除非回应花童技能:羞耻)。
宣布胜利:满足胜利条件后,必须立即宣布胜利,否则无效。
场上:除了弃物堆以外的所有区域都被认为是场上区域。