命运2的隐藏赛季中奥西里斯的审判和翻拍内容的详细说明
命运2的隐藏赛季中奥西里斯的审判和翻拍内容的详细说明
正如命运2展览期间宣布的,我们有一些改变奥西里斯审判的计划,比如模式改变,匹配调整,等等。
如果你是试用的新人,这里有一些你可以在9月11日期待的变化:
我们希望向更多人开放试验,无论你的级别或火力队规模如何。
我们想让试炼的奖励更加丰厚,无论你是赢得比赛,还是获得圣人14的声望奖励。
我们想让试验更有吸引力,试验灭绝的变化,让实验室回到命运2。
如果这就是你想听的,太好了!您可以在几周后回来查看完整的更新文档。下面您将看到一些关于我们目标和变化的具体深入讨论。今天,典礼主持人AlanBlaine会给你一个解释。
目标
大家好!我是AlanBlaine,仪式主持人,我想和你谈谈奥西里斯审判。在审判中我们要处理一些问题,这些问题在某种意义上是相互关联的。玩家数量,奖励和匹配。
我们认为奥西里斯审判对每个人来说都有一个相对庞大而丰富的玩家群体,这些人在因为各种原因追求奖励和竞争的时候是最优秀的。通常审判中有两种人:无辜或者回家的硬核玩家,或者只想赢三局,周末拿个奖励的玩家。虽然我们支持这两种心态,但是大部分球员只能归入这两种情况,这对审判是不健康的。因此,我们需要做出一系列有针对性的改变,帮助更多的玩家实现更多的游戏内目标。有些变化很小,有些很大,有些是玩家的建议,有些可能是惊喜。
开始之前,我们先来谈谈我们的一些发展目标:
吸引更多玩家:
玩游戏
做点别的,输一局就不用重新设置准考证了。
让玩家觉得自己可以赢得更多的比赛。
让玩家觉得奖励可以和游戏中其他类似的活动相提并论。
鼓励比赛中的姿势、冲突和对抗。
计划
首先,15赛季初会暂时中断试训。为了保证健康的游戏人口,我们想避免玩家一个周末就要处理pvp等最终游戏内容的问题。因此,我们将从15赛季开始,在接下来的赛季中进行如下调整:
第一周没有试车,世界第一站比赛前也没有试车。
第一周是探索新内容、新功能和调整,以及寻找和使用新武器和外来设备的时间。
铁旗周围没有审判。
有限的pvp活动重叠对于两种游戏模式的健康都是不利的。奥西里斯审判将于9月11日返回。
现在来说说整体模式和奖励结构的变化。
访问更改
我们做了一些改变,为更多玩家提供了访问权限。虽然试验是一个高度竞争的pvp活动,但准入限制仍然太高。
调整进入试炼任务计算职业英雄等级和击杀的要求。
这将为更多长期熔炉竞技场玩家提供试玩权。
审判现在允许不完整的火队匹配。
我们希望更多的玩家尝试这种模式并开始获得奖励,即使他们没有火队。
你可以单独或者和朋友一起进入这个游戏列表,然后你的火队的其他人会匹配你。
自由竞赛选拔赛(没有预先安排的射击队,只有一个人)也将通过实验室向所有人开放。更多细节将在后面讨论。
靠自己几乎不可能做到天衣无缝,但我们确信有人在匹配队友的帮助下可以做到!
奥西里斯审判需要每年扩展才能玩这个游戏。
为了加强我们的试用体验的安全性,我们将消除玩家创建多个免费帐户以绕过插件检测、禁止和限制的可能性(更多安全信息将在下面介绍)
目前15赛季的试炼需要灵光时刻,这一时刻会在邪恶姬魅影上线后有所改变。
活动规则更改
在过去的几个赛季中,我们参考了玩家的反馈和内测笔记来处理具体的痛点。下面的改变应该有助于减少拖延战术和滚雪球行为,让你在落后时有更好的机会迎头赶上。
转弯时间减少到90秒(以前是12 0秒)。
拖延和等待技能冷却对上级团队或下级团队来说都不是一个有趣的体验。
这种改变不会完全消除拖延战术,但会降低其发生的可能性。
我们将在文章的后面进一步讨论这个问题的其他计划。
动作表情会保留第一人称,没有弹药不能装备剑(这个改动在灭绝和生存中也有效)。
如果你在使用剑的时候耗尽了弹药,你将被迫换一种不同的武器。
这样可以防止玩家在安全的情况下使用第三人称在角落里探索。
特殊弹药和重型弹药将不再在回合之间被继承。
让优势队保留所有收集到的子弹,但劣势队会直接重置,这就造成了优势队滚雪球的过度优势。
这些改变上线后,我们会监控对话,看看下一个重点是什么。
奖励和声望
如上所述,我们想在三赢奖后给玩家更多继续游戏的理由。所以我们会给更多的玩家开放更多的奖项。圣人14的声望系统会重做,同时可以重点测试记忆水晶获得具体奖励。专家武器还是需要天衣无缝的入场券才能得到。
圣斗士14将获得新的试炼等级、声望和奖励路线。
试用令牌已过期。
声望可以通过完成游戏获得,数量根据你的入场券上的回合胜利决定。
门票现在将跟踪多达20场胜利。
强调在单轮中赢得核心奖,使每个级别的玩家都更容易实现目标。
因为你不需要赢得整场比赛来获得奖励,当你落后时,你有更多的理由继续努力。
升级会给你一个记忆水晶的试用版(更多细节稍后)。
强大的试炼水晶会在赛季第一次重置前每三关出现一次。
像其他仪式名誉一样,每三级还有其他奖励可用——而试炼级将在10级和16级提供独特的试炼武器,直到15赛季第三次重置。
门票
之前的审判制度中最严格的部分就是胜诉和连续胜诉的要求。赢得游戏仍然会伪造通往灯塔之路,但我们也做了一些调整,让玩家不必那么频繁地重置门票来进入活动或获得奖励。
门票不再追踪失败游戏的数量——门票和门票只有两个区别。
这可以让你继续玩游戏,并赢得游戏或回合。
玩家可以在一次失败后继续重置门票,但不会在三次失败后被强制重置。
门票现在将跟踪多达20场胜利。
门票顺序调整了(好心只有想免费的时候才有用),所有价格都大幅下降。
入场券现在对帐户是通用的。
你可以在任何角色上玩游戏,用同一张票获得奖励。
每周,审判都有两个高峰挑战:
在一个周末总共获得七场胜利。
赢50回合。
根据您的彩票上赢得的回合数获得额外进展。
3/5/7胜利挑战已被移除。
声望达到最大后,可以重置获得一个次元碎片或者外来记忆水晶。
和其他仪式声望一样,审判等级和奖励每一季都会重置。
另外,我们想让玩家进一步继续完成门票,而不是输了一局就直接重置。
继续在七赢票上获胜,获得额外的试炼记忆水晶、主材料和高属性试炼护甲。
灯塔的体验保持不变。
每周,当你的账号第一次访问灯塔时,都会有一个单独的巅峰专家武器。
所有模块和视频都可以通过宝箱打开,鼓励玩家回归。
试试记忆水晶
如上所述,我们将再次尝试记忆水晶,为玩家提供更直接的获得试玩奖励的方式。
记忆水晶的试炼可以产生随机选择的当前护甲和非专家武器。
你不需要先解锁盔甲或武器。
你可以在Saint 14重点关注你的记忆水晶,从而把你已经拥有的具体奖励给出来。
如果本周没有时间,可以重点关注本周的专家武器。
可能有点贵。
相称的
我们认为基于入场券的匹配是很有价值的,但也会增加一些戏剧性,但更重要的是,我们所有参与游戏的玩家都有相同的目标或相似的表现特征。那些渴望完美无瑕的玩家,往往会匹配不同目标和水平的玩家,这种不匹配会造成很多问题!
您现在可以匹配在过去一周内拥有相同胜利次数和类似试验的玩家。
我们有许多不同的更新计划,我们将密切关注它们,并根据需要进行调整,以实现比赛质量和匹配时间之间的平衡。
如果匹配时间过长,它会寻找更大范围的“相似”玩家进行匹配,直到找到所有开始游戏的玩家。
安全更新
昨天,我们发布了命运2号安全策略的更新列表。为了增加试用人群,我们正在努力保护我们的玩家,保护试用的竞争环境及其奖励。文章包括以下内容:
战场反作弊
数字领域之外的运动
(成功交易(崩溃)
水准测量
试验实验室
虽然我们对这些变化感到兴奋,但我们也将展望未来。还有哪些改进可以让这个游戏列表受益?我们想给你一个机会去尝试一些我们正在考虑的事情。对于熔炉竞技场的老玩家来说,你可能听说过这个名字。又到了介绍“实验室”的时候了!在15赛季期间,我们将在周末进行一些Osiris试用实验室,我们将测试具体的变化,并收集数据和您的反馈!他们将在本周末基本取代整个试玩模式,这样我们就可以让尽可能多的玩家参与进来。
在15赛季,我们计划有三个实验室:
占领/灭绝合并
一个被占领的区域会在回合开始后30秒被激活,有延长占领的倒计时。
每一轮都占据不同的位置和出生点。
占领区域赢得回合,或者你可以选择消灭整个敌方队伍。
我们认为,这将有助于我们进一步消除拖延战术的影响,这种战术在内部测试中更加激烈。然而,我们也希望听取更广泛受众的意见,然后做出永久性的重要改变。
测试自由竞争
这是一个独立于试炼主活动之外的独立节点,只有个人玩家才能匹配。
虽然我们认为这是一个正确的改变,但我们不确定将试玩匹配池一分为二是否会提高游戏质量并造成匹配时间长的问题。证明我们错了!
没有介绍任务。
这个周末,没玩过熔炉竞技场的玩家也可以试试!
我们没有每个实验室上线的具体日期,但在他们开始之前,我们会在未来的每周报告中以及在我们的社交平台和游戏导航器中告诉你。因为我们知道你们很多人都想体验一下单排试炼的感觉,所以给你们一点提示:九月之后是几月?和往常一样,我们保留随时调整时间表的权利,但我们也会认真听取您的反馈!