CS1.6僵尸快猴版如何提亮视角?

在目录cstrike \ Addons \ AMX MODX \ Configs \僵尸瘟疫中修改一下就可以了,里面有很多:zp_delay 18 //生成僵尸(随机生成)需要几秒?

zp_lighting "b" //地形的亮度用英文字母表示["a"-最暗// "z"-最亮// "0"-地图照明禁用。dust1使用c参数。您也可以使用参数e]

Zp_thunderclap 500 //闪电频率[0-禁用]

Zp_triggered_lights 1 //来自地图本身的光线(比如路灯)。

Zp_remove_doors 0 //删除门防止玩家把门当bug[0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有门]

ZP _ block use _ push ables 1//restriction+用于实体,以防止速度错误。

Zp _ block _自杀0 //防止玩家自杀1

Zp _ respawn _ on _自杀0 //如果玩家自杀,也会复活。

Zp_respawn_after_last_human 0 //如果只剩下一个人类,复活玩家1。

ZP _重生_ on _ world spawn _ kill 0//复活被地图1杀死的玩家。

Zp_random_spawn 1 //地图上随机出生(会使用死亡模式的插件,如果有的话)。

Zp_remove_dropped 20 //多少秒后删除掉在地上的武器[0-禁用]0

Zp_remove_money 0 //删除玩家的钱。

Zp_buy_custom 1 //启动购买菜单1。

Zp_admin_models_human 1 //打开管理员的人体模型。

ZP _ admin _ models _ zombie 1//打开管理员的僵尸模型。

Zp_zombie_classes 1 //启动僵尸类型。

Zp_stats_save 1 //玩家断线时暂时存储金币和僵尸类型。

ZP _首发_弹药_包装20//玩家初入时赠送的金币。

Zp_random_weapons 1 //开启玩家的随机武器。

ZP _重生_ on _ world spawn _ kill 1//重生玩家被杀后成为世界观模式。

ZP _防止_后果_模式0//防止同一游戏模式连续启动1。

//死亡设置

// -

Zp_deathmatch 3 //玩家死亡后复活为:[0-禁// 1-人类// 2-僵尸// 3-随机// 4-少营]

Zp_spawn_delay 0 //玩家死后复活延迟时间

Zp_spawn_protection 0 //玩家复活后的保护时间[0-禁用]

ZP _感染_ allow _ Respawn1//On允许重生者控制“变成人类/僵尸”。

Zp_nem_allow_Respawn 1 //开启允许重生玩家开启复仇之神0的模式。

ZP _ surv _ allow _ Respawn 1//On允许重生玩家开启幸存者模式0。

ZP _ swarm _ allow _ respawn 1//On允许重生玩家开始战斗模式0。

ZP _瘟疫_ Allow _ Respawn1//On允许重生玩家启动军团模式0。

Zp _重生_僵尸1 // On允许重生玩家杀死僵尸。

Zp _重生_人类1 // On允许重生玩家杀死人类。

Zp _重生_复仇女神1 // On允许重生玩家击杀复仇之神。

Zp _重生_幸存者1 // On允许重生玩家杀死幸存者。

//道具设置

// -

Zp_extra_items 1 //开放道具

Zp_extra_weapons 1 //开启道具中的武器。

Zp_extra_nvision 1 //打开道具里的夜视仪。

Zp _ extra _解药1 //打开道具里的生化病毒解药。

Zp_extra_madness 1 //打开道具里的无敌药水。

Zp_extra_madness_duration 50 //无敌药水持续时间5.0

Zp_extra_infbomb 1 //打开道具里的病毒弹。

Zp_extra_infbomb_limit 0 //限制每轮购买的“生化弹”数量。

//照明弹和夜视设备

// -

Zp_nvg_give 1 //自动给夜视仪【0-禁用// 1-启用// 2-启用,但不自动开启】

Zp_nvg_custom 1 //开启定制的夜视设备。

Zp_nvg_size 500 //夜视装置的可视范围(半径)

Zp_nvg_color_R 20 //僵尸定制夜视仪颜色(CSOL官方红)

Zp_nvg_color_G 2 //僵尸定制夜视仪颜色(绿色)

Zp_nvg_color_B 2 //僵尸定制夜视仪颜色(蓝色)

Zp_nvg_hum_color_R 10 //人类/幸存者定制的夜视仪颜色(红色10)(CSOL官方红色10)。

Zp_nvg_hum_color_G 2 //人类/幸存者定制的夜视仪颜色(绿色4)(绿色2)

Zp_nvg_hum_color_B 2//人类/幸存者定制的夜视仪颜色(蓝色4)(绿色2)

Zp_nvg_nem_color_R 10 //复仇之神定制的夜视仪颜色(CSOL官方红)。

Zp_nvg_nem_color_G 2 //复仇之神定制的夜视仪颜色(绿色)

Zp_nvg_nem_color_B 2 //复仇定制了夜视仪的颜色(蓝色)

Zp_flash_custom 0 //使用自定义手电筒1。

Zp_flash_size 20 //自定义手电筒照明区域的大小(半径)。

Zp_flash_drain 0 //用户自定义的手电筒失电率[0-无限手电筒]

Zp_flash_charge 5 //自定义手电筒充电时间[0-不充电]

Zp_flash_distance 2000 //自定义手电筒最大距离。

Zp_flash_color_R 100 //定制手电筒颜色(红色)

Zp_flash_color_G 100 //自定义手电筒颜色(绿色)

Zp_flash_color_B 100 //自定义手电筒颜色(蓝色)。

Zp_flash_show_all 1 //是否希望每个玩家都能看到对方的手电筒颜色?

//排斥

// -

Zp_knockback 1 //开启武器击退(注:痛震自由增加击退效果)。

Zp_knockback_damage 1 //使用给予僵尸的伤害值计算击退。

Zp_knockback_power 1 //用武器威力计算击退。

Zp_knockback_zvel 0 //排斥影响垂直方向的速度。

Zp_knockback_ducking 0.25 //僵尸下蹲的击退率[0-禁用击退僵尸下蹲]

Zp_knockback_distance 500 //丧尸被击退的最大距离。

Zp _ knockback _涅墨西斯0.25 //复仇之神的击退比[0-禁止复仇之神的击退]

//超级跳转

// -

Zp_leap_zombies 1 //允许僵尸跳超[0-禁止// 1-每个僵尸// 2-只跳第一个僵尸// 3-只跳最后一个僵尸]

Zp_leap_zombies_force 500 //僵尸超跳的跳跃距离

Zp_leap_zombies_height 300 //僵尸超跳的跳跃高度

Zp _ leap _僵尸_冷却时间0 //僵尸超跳的冷却时间。

Zp _ leap _涅墨西斯1 //让复仇之神超跳。

Zp _ leap _涅墨西斯_force 500 //复仇超级跳跃的跳跃距离。

Zp _ leap _涅墨西斯_height 300 //复仇超级跳的跳跃高度。

Zp _ leap _涅墨西斯_冷却时间0 //复仇超级跳跃的冷却时间。

Zp_leap_survivor 1 //允许幸存者超跳。

Zp_leap_survivor_force 500 //幸存者超级跳跃的跳跃距离

Zp_leap_survivor_height 300 //幸存者超级跳的跳跃高度。

ZP _飞跃_幸存者_冷却时间1//幸存者超级跳跃的冷却时间。

//人类

// -

Zp _人类_健康200 //生命值

ZP _人类_最后_ extra HP 10000//最后人类生命值奖励。

Zp _人类_速度240 //速度

Zp _人类_重力1.0 //体重

ZP _人类_盔甲_保护1//直到盔甲完全消失才会被感染。

Zp _人类_无限_弹药0 //无限弹药[0-残废// 1-无限弹匣弹药// 2-无限储备弹药]2

Zp_human_damage_reward 2 //人类对僵尸造成一定伤害可以获得金币。

ZP _ human _ frags _ for _ kill 1//人类杀死丧尸有多少积分?

//自定义手雷

// -

Zp _ fire _手榴弹1 //打开燃烧弹(也就是高爆手榴弹)。

Zp_fire_duration 10 //秒的燃烧

Zp_fire_damage 20 //灼烧伤害(每0.2秒一次)

ZP _ fire _ decoding 0.5//燃烧减速比例(0.5 =速度减半)[0-禁用]

ZP _冰霜_格瑞那达1//开启冰冻炸弹(也就是闪光弹)。

Zp_frost_duration 3 //冻结时间

ZP _照明弹_格林纳达1//打开照明弹(也就是烟雾弹)。

Zp_flare_duration 6000 //耀斑持续时间

Zp_flare_size 45 //照明范围(半径)

Zp_flare_color 4 //亮色[0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-红绿蓝随机]

//僵尸

// -

Zp_zombie_first_hp 50 //第一个僵尸生命值的倍数(4 =四倍生命值,V2版僵尸的生命值设定较低,请在此平衡)。

Zp _僵尸_护甲0.55 //防弹衣(0.75 =僵尸只承受75%伤害)的减免比例为0.40。

Zp_zombie_hitzones 0 //允许攻击区域(控制fun.inc的身体部位)[0-禁用]0

Zp_zombie_infect_health 400 //每个被感染的人类获得多少生命值?

Zp_zombie_fov 0 //可视范围[0-不变]

Zp_zombie_silent 1 //是否开启僵尸的脚步?

Zp_zombie_painfree 0 //僵尸不昏迷(重伤时屏幕移动)【0-禁止// 1-每// 2-只剩下最后一个僵尸】

Zp _僵尸_出血1 //僵尸在地板上留下脚印/血迹1。

Zp_zombie_infect_reward 2 //僵尸每感染/杀死一个人类给的金币。

Zp_zombie_frags_for_infect 3 //丧尸给人类多少分?

//特殊效果

// -

ZP _感染_ screen fade 1//玩家被感染时屏幕会褪色。

ZP _感染_屏幕抖动1//当玩家被感染时,屏幕抖动1。

ZP _感染_火花1//感染时闪烁效果1。

Zp_infection_tracers 1 //感染时的追踪效果1

ZP _感染_粒子1//感染时粒子效果1。

Zp_hud_icons 1 //是否在hud面板上显示小标志表示感染;燃烧;冻结图标

//复仇模式设置

// -

Zp_nem_enabled 1 //开启复仇模式。

zp_nem_chance 5 //生成概率(开启多少次)

Zp_nem_min_players 0 //所需的最小玩家数量。

Zp_nem_health 0 //生命值[0-人数*僵尸的生命值]

Zp_nem_base_health 0 //对应的生命值[0-使用第一个僵尸的生命值]

Zp_nem_speed 250 //速度

Zp_nem_gravity 0.5 //重量(0.5 =一半)

Zp _ nem _伤害250 //每次命中伤害值。

Zp_nem_glow 1 //打开机身发光。

Zp_nem_aura 0 //开启身体发光。

Zp_nem_painfree 1 //不晕(重伤时屏幕震动)

Zp_nem_ignore_frags 0 //开启复仇之神,杀死人类不拿积分。

Zp_nem_ignore_rewards 0 //开复仇之神不拿子弹包。

//幸存者模式设置

// -

Zp_surv_enabled 1 //打开幸存者

zp_surv_chance 10 //生成概率(开多少次)

Zp_surv_min_players 10 //所需的最小玩家人数。

Zp_surv_health 0 //生命值[0-僵尸数量*人类生命值]

Zp_surv_base_health 0 //对应的健康值[0-使用人类健康值]0

Zp_surv_speed 230 /速度

Zp_surv_gravity 1.25 //重量(0.5 =一半)

Zp_surv_glow 1 //打开机身发光。

Zp_surv_aura 0 //开启车身发光。

Zp_surv_painfree 1 //不会惊呆。

Zp_surv_ignore_frags 0 //开启人类杀僵尸没有获得1的分数。

Zp_surv_ignore_rewards 0 //如果打开,幸存者得不到子弹包1。

Zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武器(设为默认武器)

ZP _ SURV _无限_弹药1//幸存者无限弹药【0-伤残// 1-无限储备弹药// 2-无限弹药】

//战斗模式

// -

Zp_swarm_enabled 1 //开启战斗模式。

Zp_swarm_chance 20 //开盘概率(1次中多少次)

Zp_swarm_min_players 14 //开启战斗模式所需的最小玩家人数。

//多人感染模式

// -

Zp_multi_enabled 1 //开启多人感染模式。

Zp_multi_chance 1 //开盘概率(在多少次,1次)20

Zp_multi_min_players 12 //开启多人感染模式所需的最小玩家人数。

Zp_multi_ratio 0.10 //感染比(僵尸数=玩家数*此值)为0.20。

//军团模式

// -

Zp _鼠疫_enabled 1 //开启军团模式。

Zp _瘟疫_机会30 //开启概率(1次中有多少次)

Zp _瘟疫_ min _玩家20 //开启军团模式所需的最少玩家数量。

Zp _瘟疫_比率0.5 //感染比率(僵尸数=玩家数*此值)

Zp _鼠疫_nem_number 2 //复仇之神(伪)数量为1。

Zp _瘟疫_nem_hp_multi 0.5 //复仇之神的hp倍数(伪)(0.5 =生命的50%)

Zp _鼠疫_surv_number 2 //存活人数(伪)为1。

ZP _ plate _ surv _ hp _ multi 0.5//幸存者的HP倍数(伪)(0.5 =寿命的50%)

//其他设置

// -

Mp _手电筒1 //打开手电筒。

Mp _足迹1 //开始足迹。

mp_playerid 1 //是否指向播放器可以看到的播放器名称?

Sv_maxspeed 320 //防止cs将人类/僵尸的最大速度限制在320。

mp _一致性0

r _纹理1

//供应箱插件设置

Dtgift_reloadpos 1 //打开此插件(一旦打开就无法关闭。重新建立游戏就可以关闭了。)

Dtgift_time 30.0 //刷新供电箱的时间间隔

Dtgift_pertime 5 //一次刷新几个礼物。默认值为1,最大值为5。

//_幽灵

Zp_ghost_invisibility 5 //请注意,只能设置0(最大值不可见)-255(最大值可见)。五

Zp_ghost_glow_red 150 //这是红色。

Zp_ghost_glow_green 150 //这是绿色。

Zp_ghost_glow_blue 150 //这是蓝色。

//自愈僵尸

Zp_zclass_regen 1 // 0 off,默认值为1。

Zp_regen_time 2 //多少秒会痊愈?默认值为2秒。

什么是p_regen_amount 50 //HP,那你就在治疗过程中,默认是25hp/2s。

//跳跃的僵尸

// -

Zp_tight_jump 2 //空中最大跳跃次数

//爬墙僵尸

// -

ZP _ wall clib 1//设置僵尸是否可以爬墙(0为关;1是按使用键爬墙;爬墙压住跳和饭)

Zp _ wallclimb _涅墨西斯0 //复仇模式下不显示爬壁僵尸(显示1)。

Zp_wallclimb_survivor 0 //幸存者模式不显示爬壁僵尸(显示1)。

// -

//ZP _ extra _ flamelthrower . amxx;火焰喷射器

ZP _ ft _ enable 1;开或关,默认值为1。

ZP _ ft _ admin _ can _ buy 0;只有管理员可以购买喷火器。默认值为0。

ZP _ ft _ client _ buy 1;这意味着你可以购买这个武器,默认值是1。

ZP _ ft _ obey _ buy zone 0;这意味着只有当你的buyzone默认为0时,你才必须购买。

ZP _ ft _ obey _ buy time 0;也就是说只能买buyzone秒。如果失败,默认值为0。

ZP _ ft _ cost 5;这对喷火器来说意味着什么?

ZP _ ft _ fuel cost 5;火焰喷射器需要多少燃料?

zp _ ft _ fueltank 250055有多少燃料和弹药

zp _ ft _伤害2500;会对丧尸造成多大伤害

zp _ ft _ xplode _ dmg 500是否会发生爆炸会造成多大的损失

zp _ ft _ damage _ dis 500有多远?可以拍火焰120。

zp _ ft _ splash _ dis 40灭火还要多远才能开始?

ZP _ ft _ ammo _ after _ kill 3;打死丧尸会收到多少弹药袋?

ZP _ ft _ frags _ after _ kill 3;你杀僵尸的时候能有几个碎片?

//ZP _ shootable _ objects . amxx;攻击移动的物体

zp _ pushpwr _ humans 2.0人类拍摄物体的能力有多强大。

ZP _ push PWR _ zombies 1.0;强大的丧尸如何在5.0的距离射击物体?

ZP _ push _ momentum 0;康威推波助澜的速度向对方冲去

//ZP _ extra _ invisible . amxx;隐藏

;zp _隐形1;默认值是1

;ZP _ invisible _ cost 5;这个能力有多少是免费的?

;ZP _ invisible _ amount 5;无形金额

;zp _隐形_龙120;你会隐形多久?

//激光地雷混合

// -

ZP _ ltm _ mode 1;激光地雷,1激光地雷混合

zp _ ltm _ ammo 99999Inf。弹药

zp _ ltm _ health 500激光地雷的生命价值

zp _ ltm _ teammax 22团队中激光地雷的最大数量

zp _ ltm _ radius 800破坏半径

zp _ ltm _ rdmg 2200半径DMG(伤害值?)

ZP _ ltm _ ff 0;团队伤害(建议为0)

zp _ ltm _ cbt ALL使用团队(建议作为所有人或联系类型)

ZP _ ltm _ line 1;看不到激光?

ZP _ ltm _ glow 1;激光发出光。

ZP _ ltm _ bright 100;激光的亮度。

ZP _ ltm _ color 0;0是队伍颜色,1是绿色。

ZP _ ltm _ ldmgmode 1;伤害模式(0-燃烧伤害,1-一次伤害,每秒2-1伤害)

ZP _ ltm _ ldmgseconds 1;只在模式2下使用,伤害/秒。默认值为1(秒)

zp_ltm_startammo 1

ZP _ ltm _ cmd mode 1;0=使用模式,1 =绑定模式。

ZP _ ltm _ bind 1;0 =没有自动绑定1=自动绑定是' p '

//心跳插件

// -

zp _心跳_ HP 100;听到心跳的时候健康降低到多少。

//飞机+火箭筒

// -

Zp_jetpack 0 //使用飞机(0禁用;1是按下使用键e;2是跳+蹲)1

Zp_jp_forward_speed 300 //设定速度(飞行或前进时)。

Zp_jp_up_speed 35 //设定上升速度(按下鼠标左键跳起来的时候)。

Zp_jp_accelerate 100 //设置达到最大前进速度的速度。

Zp_jp_rocket_delay 1 //等待下一次火箭发射需要多少秒(秒)12?

Zp_jp_rocket_speed 2000 //将火箭速度设置为1500。

Zp_jp_rocket_damage 2500 //设定火箭的最大伤害。

Zp_jp_damage_radius 500 //设定火箭的伤害半径。

Zp_jp_max_engery 1000 //设置飞机的最大能量。

Zp_jp_engery 10 //设置飞行的能量消耗。

ZP _ jp _ recreat _ energy 100//在地面设定时的能量恢复速度。

Zp_jp_energy_cal 1.0 //设置“zp_jp_engery”和“ZP _ jp _ recreat _ energy”的时间间隔。

Zp_jp_oneround 0 //设置道具使用(0表示本回合还有人活着时,留到下一回合使用;1表示只有一轮)

//ZP _ extra _ M4 _ m203 . amxx;超级M4A1

ZP _ M203 _ cost 20//M4货币供应量+M203要多少钱。五

ZP _ M203 _ Extra _ AMMO _ packes 3//你将获得多少额外的弹药箱来杀死僵尸。五

ZP _最大数量_ TE 100//T最大数量可以容纳M4货币供应量+M203。

ZP _最大数量_ CT 100//CT最大数量可以容纳M4货币供应量+M203。

ZP _格雷纳德特1.0 //榴弹装填时间

ZP _黑格雷纳姆德2500//40mm手雷,他的最大伤害。

ZP _黑格雷纳德尔250//40毫米榴弹伤害半径..

ZP _ Hegrenadmc100//40mm手雷,可以获得他的最大数量。五

ZP _黑格勒纳德EPR 20//40毫米手榴弹,他的价格是美元..

ZP _ gasgrenadem 3500//40mm榴弹的最大天然气伤害。

ZP _ gasgrenaddr 500//40mm天然气榴弹伤害半径。

可以获得的ZP _ gasgrenademc100//40mm天然气手榴弹的最大数量。五

ZP _ gasgrenadepr20//40mm榴弹天然气价格为美元。

ZP _产卵模式0

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和csol一模一样。

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